Oblivion攻略ブログ 独善的仕置人

シロディール世直しの旅 - Oblivionの悪党仕置プレイ日記と攻略、CS、Modに関する記事を書いております -

espファイルの作成とセーブ

CS(Construction Set)の基本になるespファイルの作成とセーブについての手順です。
※参考画像はクリックで拡大します。


Modの概念


Oblivionの拡張プラグインは基本的に*.espファイルで配布されます。espファイルはCSで作成・編集を行い、完成したespファイルをゲームに反映させることが出来ます。espファイルにはゲームに反映させる変更箇所が記録されています。

堅苦しい説明になりましたが、簡単に言いますと以下になります。

1.espファイルを作る
2.そのespファイルを開き、自由に編集する
3.完成したespファイルをOblivionのメニューやObmmで有効化する
4.編集内容がゲームに反映される


espファイルの作り方


まず、CSを起動させ、FileメニューのDataを選択します。




下図のようなウインドウが開くので、Oblivion.esmをダブルクリックしてチェックを入れます。そして、OKボタンを押下するとCSがデータ読み込みを始めます。読み込み時間はけっこう長いです。




読み込みが終わると、当初白紙状態だったウインドウ内に具体的なリストが表示されます。下図左側のリストには、オブジェクトの種類が表示されています。オブジェクトとはゲーム内に登場しているNPC、アイテム、魔法など様々な物体の総称です。




左リスト内の任意のカテゴリーをクリックすると、該当するオブジェクトの一覧が右側リストに現れます。上図の場合はNPCを選択しているので、右側のリストにNPCの一覧が表示されてます。

その右側の一覧から編集したいオブジェクト(この場合ならNPC)を右クリックして、Editを選択すると各種変更が行えます。一通りの編集を終えたら、FileからSaveへ進み、espファイルに名前を付けて保存します。(下図を参照してください)




以上で、espファイルは作成されます。作成したespファイルをOblivionのスタートメニューまたはObmmで有効化(Activate)すれば、編集内容がゲームに反映されます。


2回目以降のespファイル編集



既に作成されたespファイルに再度変更を加えたい時は以下のようにします。

まず、初めにespファイルを作った時と同様に、FileからDataへ進みます。そして、Oblivion.esmをダブルクリックしてチェックを入れるのに加えて、自作したespファイルもダブルクリックしてチェックを入れます。

そして、当該espファイルをクリックしてフォーカスを当てた後、「Set as Active File」ボタンを押下して、StatusをActive Fileへ変更してからOKボタンを押します。




espファイルの作成とセーブの手順は以上です。
[ 2008/03/25 ] | | CM(0) | TB(0)
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