Oblivion攻略ブログ 独善的仕置人

シロディール世直しの旅 - Oblivionの悪党仕置プレイ日記と攻略、CS、Modに関する記事を書いております -

CSでエンチャント武器を自作する方法

今回はCSでエンチャント武器を自作する方法です。

前回にご紹介したCSでエンチャント装飾品を自作する方法と手順はほとんど同じなので、蛇足の感がありますが、今回別記事としました。前回の記事も参考にしていただけると幸いです。

ちなみに、ゲーム内では矢にエンチャントすることはできませんが、CSを使えば、矢に魔法効果を付与できます。

★今回のサンプルは魔法効果の付いた剣と杖です。


1.エンチャント効果の設定

下図の※1〜6の順に進みます。




まず、CSのObject Windowの左側リスト内のEnchantmentをクリックして、右側リストにエンチャント効果の一覧を出します。

次に、右リストのEditer IDの枠の中を右クリックしてNewを選択すると、Enchantmentウィンドウが開くので、ここで魔法効果を設定します。

新しく作るエンチャント効果に任意のIDを付け、TypeにはWeaponを選択します。
IDは自作する魔法効果の名前だと考えると理解しやすいかもしれません。

名前が付け終わったら、右側にあるEffect Name欄を右クリックしてNewを選択すると、Effect Itemウィンドウが開きます。ここで具体的な魔法効果を設定します。

Effect Itemウィンドウ内の各種設定項目を以下のように設定します。
(※ゲーム内のEnchantingと要領は同じです。)

・Effect
→ 魔法効果 (炎ダメージなど)

・Range
 → 距離 (武器の場合はTouchしか選択できません)

・Area
 → 魔法効果範囲 (単位はフィート=約30センチ)

・Duration
 → 魔法の持続時間

・Magnitude
 → 魔法の威力 (ダメージ量や効果レベルなど)




今回は冷気ダメージ50と麻痺10秒を付けてみました。

以上で設定は完了なので、OKを押してEffect Itemウィンドウを抜け、EnchantmentウィンドウもOKボタンを押して抜けます。


2.武器にエンチャント効果を設定

Object Windowの左側のリストからWeaponを選択し、自作するエンチャント武器のベースになるものを選びます。今回は、銀のショートソード(Silver Short Sword)を選択しました。武器は素材にによってリストわけされているので、Weapon項目の中のSilverをクリックすると検索が楽になります。

まず、Silver Short Swordを右クリックして、Editを選ぶと下図のような画面が出ます。




そして、新しく作るアイテムのIDとNameを設定します。
IDはゲーム内の識別子なのでユニークなものを、Nameにはゲーム内で表示する名前を設定。

さらに、Enchanting欄には、プルダウンメニューからさきほど自作したエンチャント効果のIDを選択し、Enchantment欄には魔力チャージ量を設定します。

また、ゲーム内で特殊な役割のある武器の場合は、Script項目に何らかのスクリプトが設定されているので、プルダウンメニューからNoneを設定して、スクリプトを無効にしておきます。

もし、武器固有の性能も変更したい場合は、右側の項目で、重量(Weight)や価格(Value)、威力(Damage)などを調整することができます。

最後にOKボタンをクリックすると、「新しいIDをつくりますか?」とCSが訊いてくるので、必ず「はい」を選択します。「いいえ」を選択した場合は、既存のアイテムに変更が加わってしまい、この場合であれば、ゲーム内の銀のショートソードは全て自作した魔法効果付きに変わってしまいます。

以上で武器作成は終わりです。

ついで、今回はアンデッド化の杖も作ってみました。
あと、ルノー(Renault)のアカヴィリ剣も複製してみました。

これは魔術師ギルドの全クエストクリア後に手に入る「虫の杖」に付与されているReanimateの効果を付けたものです。CSを使えば、遊びたくないクエストの報酬として貰える武器や通常手に入らない武器も入手することもできます。








3.マップに配置

自作した武器は今回もコロール魔術師ギルドに配置しようと思います。
Render Windowにドラッグ&ドロップで配置できます。




※宝箱に入れたり、NPCに販売させたい場合はこちらの記事を参考にしてください
 → CSで自作したアイテムや魔法を登場させる方法

最後に、今回の*.espファイルを忘れずにセーブして、OblivionディレクトリのDataフォルダに入れ、ObmmなどでActive化すればOKです。

では、楽しいエンチャントライフを!

★関連記事
 → Render Windowの簡単な使い方
 → オブジェクト(Object)複製の手順


4.テストプレイ















[ 2008/03/09 ] | | CM(0) | TB(0)
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