Oblivion CSを使ってオリジナルの付呪(Enchant)装飾品を作る方法。
なかなか難しいことはできませんが、エンチャントアイテム造りはそこそこ理解できたので、CSメモを追加。
(※中・上級者の方には全く不要な記事です)
★今回のサンプルは3属性の抵抗値を20増やすアミュレットです。
1.エンチャント効果の設定
まず、新しいespファイルをActiveにして開きます。(下図※1〜6の手順で進みます)

左の一覧の中にEnchantmentという項目があるのでクリック。次に右のリストの適当な場所で右クリックしてNewを選択すると、Enchantmentのダイアログが開くので各種設定を行います。
任意のIDを付け、装飾品なのでTypeはApparelを選択します。
(今見るとIDのEnchantingをタイプミスしてますね・・・、まあ任意IDなのでこのまま進みます)
次にEffect Nameの欄で右クリックしNewを選択します。次に開くEffect Itemダイアログで魔法効果設定を行います。
Effectには魔法効果(今回はFire Shield)を選択し、Rangeは自己/近距離/遠距離(Self/Touch/Target)から選択します。今回は装飾品を選択しているのでSelfしか表示されません。
Durationには持続時間を入力しますが、装飾品は永久効果(Constant Effect)なので0のままでOK。Magnitudeは威力を設定します。今回は20と入力しました。
ここまで設定できたらOK押下。
すると、Fire Shieldがリストに表示されています。

同様に、Frost ShieldとShock Shieldも入力します。

すべて入力し終わったらEnchantmentウインドウOK押下。
2.アミュレットにエンチャントを設定

左のリストからClothing→Amuletと進み、ベースにする適当なアミュレットを選択します。
そのアミュレットを右クリックしてEditを選び、各種設定を行います。

IDとNameを入力し、Enchantingには先程自作したEnchantment効果を選択します。IDは任意、Nameはゲーム内で表示させるアイテム名です。その他、価格(Value)や重さ(Weight)も任意に調整します。全て終わってOKを押すと、「新しいIDを作りますか」との確認が入るので、必ず「はい」を選択します。
いいえを選択すると、データが上書きされて、ゲーム内の、元のアミュレット全てが変更されてしまいます。

これでアミュレット造りは完了です。
3.マップに配置
最後にRender Windowでマップに配置します。
今回は、というか今回も、コロール(Chorrol)魔術師ギルドに配置します。

4.テストプレイ
espファイルをActivateした後、ゲームを開始してコロールへ向かいます。


無事作業完了です。
★関連記事
→ オブジェクト(Object)複製の手順
→ Render Windowの簡単な使い方
なかなか難しいことはできませんが、エンチャントアイテム造りはそこそこ理解できたので、CSメモを追加。
(※中・上級者の方には全く不要な記事です)
★今回のサンプルは3属性の抵抗値を20増やすアミュレットです。
1.エンチャント効果の設定
まず、新しいespファイルをActiveにして開きます。(下図※1〜6の手順で進みます)

左の一覧の中にEnchantmentという項目があるのでクリック。次に右のリストの適当な場所で右クリックしてNewを選択すると、Enchantmentのダイアログが開くので各種設定を行います。
任意のIDを付け、装飾品なのでTypeはApparelを選択します。
(今見るとIDのEnchantingをタイプミスしてますね・・・、まあ任意IDなのでこのまま進みます)
次にEffect Nameの欄で右クリックしNewを選択します。次に開くEffect Itemダイアログで魔法効果設定を行います。
Effectには魔法効果(今回はFire Shield)を選択し、Rangeは自己/近距離/遠距離(Self/Touch/Target)から選択します。今回は装飾品を選択しているのでSelfしか表示されません。
Durationには持続時間を入力しますが、装飾品は永久効果(Constant Effect)なので0のままでOK。Magnitudeは威力を設定します。今回は20と入力しました。
ここまで設定できたらOK押下。
すると、Fire Shieldがリストに表示されています。

同様に、Frost ShieldとShock Shieldも入力します。

すべて入力し終わったらEnchantmentウインドウOK押下。
2.アミュレットにエンチャントを設定

左のリストからClothing→Amuletと進み、ベースにする適当なアミュレットを選択します。
そのアミュレットを右クリックしてEditを選び、各種設定を行います。

IDとNameを入力し、Enchantingには先程自作したEnchantment効果を選択します。IDは任意、Nameはゲーム内で表示させるアイテム名です。その他、価格(Value)や重さ(Weight)も任意に調整します。全て終わってOKを押すと、「新しいIDを作りますか」との確認が入るので、必ず「はい」を選択します。
いいえを選択すると、データが上書きされて、ゲーム内の、元のアミュレット全てが変更されてしまいます。

これでアミュレット造りは完了です。
3.マップに配置
最後にRender Windowでマップに配置します。
今回は、というか今回も、コロール(Chorrol)魔術師ギルドに配置します。

4.テストプレイ
espファイルをActivateした後、ゲームを開始してコロールへ向かいます。


無事作業完了です。
★関連記事
→ オブジェクト(Object)複製の手順
→ Render Windowの簡単な使い方
プロフィール
Author : pela (Quistena)
360版からPC版に移行して、悪党NPCの成敗プレイをしております。最近はmod製作と悪党プレイにハマり気味。おバカな妄想ブログですが、どうぞよろしくお願いします。
Frequent Websites
異国情緒
どなどなCyrodiil
ある少女の追憶
※マウスオーバーで紹介文
360版からPC版に移行して、悪党NPCの成敗プレイをしております。最近はmod製作と悪党プレイにハマり気味。おバカな妄想ブログですが、どうぞよろしくお願いします。
Frequent Websites
※マウスオーバーで紹介文
コンテンツ
総目次
総目次 (195)
カテゴリ別目次
プレイ日記&雑記 (45)
Another Julienne (5)
攻略 (18)
ハック&スラッシュレポート (39)
CS (Construction Set) (29)
Mod (59)
Oblivion リンク集
※()内は記事数です。
カテゴリ別目次
※()内は記事数です。
最近の記事
since 2008 1/30
Unique Visits
Page Views
Page Views
