Oblivionのデフォルトのイメージを損なわずに、不便な部分を修正するModの中で、私が使って便利だと思ったものを数点ご紹介します。
今回ご紹介するのは、ものすごい威力を持つスーパーアイテム系ではなく、チート臭が少なく単純に便利にしてくれるModです。どちらかと言えば、Oblivionの世界観が好きで、素の雰囲気のまま遊びたい方向けです。
★autoFloraHervest
錬金術材料の採取を楽にするModです。Modを導入すると追加される指輪を装備して植物に触れると自動的に採取します。(厳密には近づくと自動的にInventoryに追加されていきます。)もちろん、アイテム増殖などのチート系ではありません。
この便利さは言葉で説明しにくいのですが威力は圧巻です。広大な農場も10秒もあればお釣が来るくらいの速さで採取できます。採取した植物はマップから消えますが、数日経過すると復活します。Modを導入すると、帝都商業地区のJensine's Shopで購入できるようになります。
Zipを解凍すると3つespファイルが出てきますが、通常使用するのは以下の2つです。
DEJ_harvest.ESP
DEJ_harvest_Clams.ESP
Obmmで上記2つをまとめたOmodを作成し、ActivateすればOKです。
もう一つのespファイルは旧バージョンらしく、上記の新バージョンを使うようにとReadmeに書かれています。
★Character Generate Amulet
有名な種族変更アミュレットです。
このアミュレットを装備すると、種族、星座、クラスをいつでも変更できます。
帝都の下水道入り口にアミュレットが置かれているので、それを拾って入手できます。
※重要!
とても有名なModですが、ステータス値やレベルが変わってしまうという深刻なバグを抱えているようです。LV1に戻ったとの情報もあります。ご使用時には注意願います。
★All Normal Clothes Buyable
軽/重装ではない、通常の服全種類を帝都のDivine Eleganceで購入できるようになるModです。デフォルト服が好きな方にはオススメの一品。私が試したところ、数点抜けているものも見当たりましたが、ほとんど全ての服を購入できるのはとても便利です。
★Smarter Mercantile Leveling
成長させにくい商才(Mercantile)スキルの成長判定を変更するModです。
デフォルトではアイテムを売却した回数によってスキル成長が判定されますが、このModを使うと、取引した金額に応じて商才スキルが成長します。Modを導入してゲームを開始すると自動的にダイアログが発生し、判定の基準になる取引の種類による成長比率と金額を設定できます。
Readmeでは、判定金額300、判定基準(2:1=売却:購入)が推奨されています。蛇足ながら、判定金額を小さくすればスキル上昇しやすくなり、大きくすれば上昇しにくくなります。
ただ、このModを使用した場合、最低でも100Gに達しない取引は商才スキル成長にカウントされないので、序盤は商才スキルが成長しにくくなります。逆に高額の家を買ったりすると一気にスキルが上昇します。
★Companion Share and Recruit
全てのNPCを仲間にしてプレイヤーに随行させることができるModです。
Modを導入してアルケイン大学に入ると自動的に当該魔法が追加されます。
実行マジカ(Magicka)消費は0です。
友好度80以上のNPCに対してRecruitコマンドで仲間にすることができ、Shareコマンドでアイテムの交換できます。魅了の魔法と併用するとスカウトが楽になります。もちろん、自作のNPCにも使用することができます。その他のコマンドについては使っていないので、申し訳ないのですが、よく分かりません。
このModを使えば、NPCをいくらでも仲間にすることができますが、6人くらい仲間にすると同伴者が多すぎる旨の警告が出ます。警告を無視して増やして行った場合どうなるのか分かりませんが、PCがハングアップしたり、Oblivionが強制終了したりしそうなので、ほどほどにする方が無難だと思います。
仲間にしたNPCには、Follow(随行)、Wait Here(待機)などの指示を出すことができます。待機指示を出したNPCはその場に留まり、勝手に元の位置に戻ったりはしません。退去(Dismiss)の指示を出すとNPCは元いた場所に帰っていきます。
その他には、Give Stats(ステータス見せろ)を使うと、そのNPCのレベルとステータス、スキルなどが表示されるので、持たせる武器を考えるときに便利です。
前述のように、同伴者が一定数を越えると警告が出ますが、待機させる分にはいくらでも連れて来れるようです。私は現在20人くらい仲間にしていますが、随行させるのを4、5人くらいに留めておけば、警告は出ないようです。
仲間にしたいNPCがたくさんいる場合は、各地からNPCを連れてきて、スキングラードの家などの広い私有地にまとめて待機させておけば、好きなときに連れ出すことができます。NPCの他にモンスター(Creature)も仲間にできますが、話術で友好度を上げることができないので、魅了の魔法などを使う必要があります。
★Resurrect Spell
このModを導入するとNPCを蘇生させる魔法をアルケイン大学のラミナス・ポラスから購入できるようになります。NPCが死んでしまうと遊べないクエストもあるので、何かと便利な魔法です。モンスター(Creature)も蘇生できます。
使用条件は回復(Restoration)のスキル100です。
回復のスキルを上げるのが面倒な場合、私が自作したModでよろしければ、以前に作った蘇生の杖がありますので、こちらを使ってください。
→ Remote Enchanting and Spellmaking Amulet
※蘇生の杖は「虫の杖」のようにアンデッド化するのではなく、通常どおり生き返ります。この杖は「どこでも付呪・構呪可能アミュレットMod」の中に蘇生の杖をオマケ扱いで同梱したので、タイトルは「Remote Enchanting and Spellmaking Amulet」となっています。
(このModに関する説明はこちらです。)
他にも便利かなと思われるModが少なからずありますので、テキストがまとまり次第Upしていきます。
今回ご紹介するのは、ものすごい威力を持つスーパーアイテム系ではなく、チート臭が少なく単純に便利にしてくれるModです。どちらかと言えば、Oblivionの世界観が好きで、素の雰囲気のまま遊びたい方向けです。
★autoFloraHervest
錬金術材料の採取を楽にするModです。Modを導入すると追加される指輪を装備して植物に触れると自動的に採取します。(厳密には近づくと自動的にInventoryに追加されていきます。)もちろん、アイテム増殖などのチート系ではありません。
この便利さは言葉で説明しにくいのですが威力は圧巻です。広大な農場も10秒もあればお釣が来るくらいの速さで採取できます。採取した植物はマップから消えますが、数日経過すると復活します。Modを導入すると、帝都商業地区のJensine's Shopで購入できるようになります。
Zipを解凍すると3つespファイルが出てきますが、通常使用するのは以下の2つです。
DEJ_harvest.ESP
DEJ_harvest_Clams.ESP
Obmmで上記2つをまとめたOmodを作成し、ActivateすればOKです。
もう一つのespファイルは旧バージョンらしく、上記の新バージョンを使うようにとReadmeに書かれています。
★Character Generate Amulet
有名な種族変更アミュレットです。
このアミュレットを装備すると、種族、星座、クラスをいつでも変更できます。
帝都の下水道入り口にアミュレットが置かれているので、それを拾って入手できます。
※重要!
とても有名なModですが、ステータス値やレベルが変わってしまうという深刻なバグを抱えているようです。LV1に戻ったとの情報もあります。ご使用時には注意願います。
★All Normal Clothes Buyable
軽/重装ではない、通常の服全種類を帝都のDivine Eleganceで購入できるようになるModです。デフォルト服が好きな方にはオススメの一品。私が試したところ、数点抜けているものも見当たりましたが、ほとんど全ての服を購入できるのはとても便利です。
★Smarter Mercantile Leveling
成長させにくい商才(Mercantile)スキルの成長判定を変更するModです。
デフォルトではアイテムを売却した回数によってスキル成長が判定されますが、このModを使うと、取引した金額に応じて商才スキルが成長します。Modを導入してゲームを開始すると自動的にダイアログが発生し、判定の基準になる取引の種類による成長比率と金額を設定できます。
Readmeでは、判定金額300、判定基準(2:1=売却:購入)が推奨されています。蛇足ながら、判定金額を小さくすればスキル上昇しやすくなり、大きくすれば上昇しにくくなります。
ただ、このModを使用した場合、最低でも100Gに達しない取引は商才スキル成長にカウントされないので、序盤は商才スキルが成長しにくくなります。逆に高額の家を買ったりすると一気にスキルが上昇します。
★Companion Share and Recruit
全てのNPCを仲間にしてプレイヤーに随行させることができるModです。
Modを導入してアルケイン大学に入ると自動的に当該魔法が追加されます。
実行マジカ(Magicka)消費は0です。
友好度80以上のNPCに対してRecruitコマンドで仲間にすることができ、Shareコマンドでアイテムの交換できます。魅了の魔法と併用するとスカウトが楽になります。もちろん、自作のNPCにも使用することができます。その他のコマンドについては使っていないので、申し訳ないのですが、よく分かりません。
このModを使えば、NPCをいくらでも仲間にすることができますが、6人くらい仲間にすると同伴者が多すぎる旨の警告が出ます。警告を無視して増やして行った場合どうなるのか分かりませんが、PCがハングアップしたり、Oblivionが強制終了したりしそうなので、ほどほどにする方が無難だと思います。
仲間にしたNPCには、Follow(随行)、Wait Here(待機)などの指示を出すことができます。待機指示を出したNPCはその場に留まり、勝手に元の位置に戻ったりはしません。退去(Dismiss)の指示を出すとNPCは元いた場所に帰っていきます。
その他には、Give Stats(ステータス見せろ)を使うと、そのNPCのレベルとステータス、スキルなどが表示されるので、持たせる武器を考えるときに便利です。
前述のように、同伴者が一定数を越えると警告が出ますが、待機させる分にはいくらでも連れて来れるようです。私は現在20人くらい仲間にしていますが、随行させるのを4、5人くらいに留めておけば、警告は出ないようです。
仲間にしたいNPCがたくさんいる場合は、各地からNPCを連れてきて、スキングラードの家などの広い私有地にまとめて待機させておけば、好きなときに連れ出すことができます。NPCの他にモンスター(Creature)も仲間にできますが、話術で友好度を上げることができないので、魅了の魔法などを使う必要があります。
★Resurrect Spell
このModを導入するとNPCを蘇生させる魔法をアルケイン大学のラミナス・ポラスから購入できるようになります。NPCが死んでしまうと遊べないクエストもあるので、何かと便利な魔法です。モンスター(Creature)も蘇生できます。
使用条件は回復(Restoration)のスキル100です。
回復のスキルを上げるのが面倒な場合、私が自作したModでよろしければ、以前に作った蘇生の杖がありますので、こちらを使ってください。
→ Remote Enchanting and Spellmaking Amulet
※蘇生の杖は「虫の杖」のようにアンデッド化するのではなく、通常どおり生き返ります。この杖は「どこでも付呪・構呪可能アミュレットMod」の中に蘇生の杖をオマケ扱いで同梱したので、タイトルは「Remote Enchanting and Spellmaking Amulet」となっています。
(このModに関する説明はこちらです。)
他にも便利かなと思われるModが少なからずありますので、テキストがまとまり次第Upしていきます。
この記事へのコメント
OblivionのMODをいろいろ見てて貴サイトを発見いたしました。
だいぶ前に Character Generate Amulet は入れていたのですが、
あれを使うとキャラがLV1になるので注意ですよね〜
いっかいうっかり保存してしまって、LV1に・・・_| ̄|○
Wikiに載ってるコンソールコマンドで変更する方がよいですな。
Dark Brotherhood の一連のお話楽しく読ませていただきました^^
だいぶ前に Character Generate Amulet は入れていたのですが、
あれを使うとキャラがLV1になるので注意ですよね〜
いっかいうっかり保存してしまって、LV1に・・・_| ̄|○
Wikiに載ってるコンソールコマンドで変更する方がよいですな。
Dark Brotherhood の一連のお話楽しく読ませていただきました^^
2008/03/16(日) 18:56 | URL | アト #GpEwlVdw[ 編集]
アトさん、はじめまして!
Character Generate Amuletがややバグを抱えてるのは知っていたんですが、まさかLV1に戻るバグあったなんて知りませんでした。(さっそく、この記事に補記しないと)
教えてくださってありがとうございます!
>うっかり保存・・・
ええっ〜!
それは、災難ですね・・・。
オブリビオンって何事も一からやるのって大変ですから、アトさんもかなりショックですよね・・・。
これでは、あのアミュレットはほとんど地雷ですね。
>コンソール
実は、私、恥ずかしながら、コンソールの出し方が分からないんですよ(笑)
Wikiに書いてあるキーを押しても反応しなくて。
もしかして、何かインストールしなくてはいけないものとかってあるのかなぁなんて勝手に思っているのですが・・・。
それで、コンソールは諦めたままなんです。
でも、種族変更コマンドがあるというのは便利ですよね。
また、調べてがんばってみます。
それと、Dark Brotherhoodのプレイ日記を楽しんでいただけたとお聞きして、本当にうれしいです^ ^
このブログは色々な方向に手を出しすぎて、どれも中途半端になってしまっているのですが、一応、プレイ日記メインでがんばっていこうと思っているので、励みになりました。
今回はありがとうございました。
アトさんもLV1から本当に大変でしょうけど、お気を落とさずにがんばってください。
コメントいただけてうれしかったです!
Character Generate Amuletがややバグを抱えてるのは知っていたんですが、まさかLV1に戻るバグあったなんて知りませんでした。(さっそく、この記事に補記しないと)
教えてくださってありがとうございます!
>うっかり保存・・・
ええっ〜!
それは、災難ですね・・・。
オブリビオンって何事も一からやるのって大変ですから、アトさんもかなりショックですよね・・・。
これでは、あのアミュレットはほとんど地雷ですね。
>コンソール
実は、私、恥ずかしながら、コンソールの出し方が分からないんですよ(笑)
Wikiに書いてあるキーを押しても反応しなくて。
もしかして、何かインストールしなくてはいけないものとかってあるのかなぁなんて勝手に思っているのですが・・・。
それで、コンソールは諦めたままなんです。
でも、種族変更コマンドがあるというのは便利ですよね。
また、調べてがんばってみます。
それと、Dark Brotherhoodのプレイ日記を楽しんでいただけたとお聞きして、本当にうれしいです^ ^
このブログは色々な方向に手を出しすぎて、どれも中途半端になってしまっているのですが、一応、プレイ日記メインでがんばっていこうと思っているので、励みになりました。
今回はありがとうございました。
アトさんもLV1から本当に大変でしょうけど、お気を落とさずにがんばってください。
コメントいただけてうれしかったです!
2008/03/17(月) 07:20 | URL | pela #-[ 編集]
いまさらかもですが、ウチでは@キーでコンソール入れます
あと、どこかにコンソールを出すModがあったような・・・
あと、どこかにコンソールを出すModがあったような・・・
2008/07/12(土) 01:40 | URL | 通りすがりのMod探索者 #-[ 編集]
はじめまして! ご情報ありがとうございました。@キーを押してもやはり私のところでは何故か反応しません^ ^;
それで、Ring of Godというmodで今は解決しております。お心遣いありがとうございました^ ^
それで、Ring of Godというmodで今は解決しております。お心遣いありがとうございました^ ^
2008/07/12(土) 02:47 | URL | pela #/RBL3tsw[ 編集]
コンソールは、公式1.2パッチ入れると
@で出せるようになるよ♪
ブログ面白いですよ!
じゃ、また
@で出せるようになるよ♪
ブログ面白いですよ!
じゃ、また
2008/07/17(木) 18:49 | URL | とーりすがり #LkZag.iM[ 編集]
はじめまして!
おお、お心遣いありがとうございます^^
バージョンは1.2にアップデートされてるんですが、なぜか@キーで出現しません(笑)なんでだろ^^;
それと、ブログを楽しんでいただけてうれしいです。
これからもよろしくお願いします!
おお、お心遣いありがとうございます^^
バージョンは1.2にアップデートされてるんですが、なぜか@キーで出現しません(笑)なんでだろ^^;
それと、ブログを楽しんでいただけてうれしいです。
これからもよろしくお願いします!
2008/07/18(金) 22:46 | URL | pela #/RBL3tsw[ 編集]
コンソールって日本語化MODを入れていると@だけど、英語版のままなら〜キーじゃなかったかな?
The console is accessed by toggling the tilde (~) key, (found on most keyboards next to the "1" key). The console prompt will appear in the lower left-hand corner of your screen. You can scroll the console output using the "Page Up" and "Page Down" keys. The console is not case sensitive: entering any of "tdt" or "TDT" or "TdT" will toggle the debugging text.
参考にアドレス貼っておきます。
http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Console
The console is accessed by toggling the tilde (~) key, (found on most keyboards next to the "1" key). The console prompt will appear in the lower left-hand corner of your screen. You can scroll the console output using the "Page Up" and "Page Down" keys. The console is not case sensitive: entering any of "tdt" or "TDT" or "TdT" will toggle the debugging text.
参考にアドレス貼っておきます。
http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Console
2008/07/21(月) 23:33 | URL | Miari #-[ 編集]
おお、わざわざURLまでありがとうございます!
リンク先を参考にさせてもらいます^^^
リンク先を参考にさせてもらいます^^^
2008/07/22(火) 20:22 | URL | pela #/RBL3tsw[ 編集]
日本語(106)・英語(101/102)キーボードの違いとかも参考になりそうですね
キー配列 - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AD%E3%83%BC%E9%85%8D%E5%88%97
日本語化パッチを当てれば解決する問題だとは思うんですが^^;
キー配列 - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AD%E3%83%BC%E9%85%8D%E5%88%97
日本語化パッチを当てれば解決する問題だとは思うんですが^^;
2008/07/23(水) 04:16 | URL | 通りすがりのMod探索者 #-[ 編集]
こんにちは!
おお、URLまでありがとうございます。
参考にさせていただきます!
おお、URLまでありがとうございます。
参考にさせていただきます!
2008/07/24(木) 12:38 | URL | pela #/RBL3tsw[ 編集]
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360版からPC版に移行して、悪党NPCの成敗プレイをしております。最近はmod製作と悪党プレイにハマり気味。おバカな妄想ブログですが、どうぞよろしくお願いします。
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