前回作った錬金術事典modを改良して(といいますか、もはや別物です・・・)、コンパニオン機能を搭載させてみました。今回はスクリプティングを伴ったので長い時間を要してしまいました。搭載する機能のアイデアも尽きて、一応の平均水準には達したかと思うので、恥ずかしながら拙作も公開させていただきます。
(※ダウンロード → 1st Alchemy Companion Julienne)
※Ver 4.0をご利用ください
更新情報
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Ver4.0をリリースしました。
武器製造
武器を錬金材料にするボックスから精製された素材を使って、Opheliaが鉄からディードラまで10種類のデフォルト武器を作ることができます。また、レア金属の武器も作成できます。レア金属から作れる武器の場合は最高の威力と耐久性能を引き出します。Julienneが作った場合は、性能と威力を引き出しきることはできませんが、エンチャントを付けてくれます。一長一短。
広範囲攻撃魔法・購入可能
Julienneが一時的に使用できる広範囲攻撃魔法をショップで購入できるようにしました。
オマケ
Julienneと一緒にいると、月に一度、ポーションをプレゼントしてくれます^ ^
日本語マニュアルとreadme
Ver4.0の日本語マニュアルとreadmeを用意しました。
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Ver3.1をリリース。
数箇所に変更を加えました。
Julienneのペット犬がプレイヤーを何故か攻撃したとのレポートがありました。原因は不明です。ペット犬をActivateすると、インベントリが開きますが、同時に攻撃を中止するようにスクリプトを追加しました。
Attributes Viewerの項でご紹介した魔法「Prying Eyes」を追加しました。Julienneの店でDianeが販売します。Attributes Viewerをご利用の場合でも、競合は発生しません。
Julienneの杖が持つ威力が強すぎるとの声があったので、少しだけ威力を落としました。
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Ver3.01をリリース。




<機能>
・武器や防具を錬金術材料に変える装置が追加されました。
・ポーションを錬金術材料に分解する装置が追加されました。
・錬金術材料を、それぞれの効果を持つ材料に細かく分ける装置が追加されました。
上記で精製された材料は通常の材料と同様に使用することができます。3種類とも「Alchemy」Topicからアクセスすることが可能です。ただし、ボックス内にアイテムを移した瞬間に分解されるので、手放したくないアイテムはこの中に入れないようにご注意ください。
また、分解できるのはデフォルトOblivionで用意されているアイテムのみで、modやプレイヤーによって作られたものは分解できません。武器に関しては、エンチャントされているものは分解不可であり、エンチャントされていないものであっても、各地の衛兵キュイラスや一部の装備は分解できません。
また、武器を錬金術材料に変えるボックスから精製された材料を取り出さず、大量かつ多種類の材料を箱の中に放置しておくと、一部が結合して、別の錬金術材料になったり、変な金属(現行2種類)が出来たりします。この金属をJulienneのインベントリに入れて、「Make your special weapon」のトピックを選択すると、オマケ武器を作らせることが出来ます。
<コンパニオン>
・オマケ・コンパニオンを1人追加しました。
1000ゴールド支払うことで、彼女を雇うことができます。日中はコロールを徘徊したり、グレートオークの木陰に座っており、夜間は戦士ギルドで寝ています。Julienneのように、細かい指示を出すことはできませんが、戦闘用にチューニングしてあります。
実は、Adrenaline Oblivionの導入に伴い、自分用に作ったものですが、せっかくなので(?)登場させました。Julienneとは対照的に、濃い、ケバい、キツいをイメージしたところ、ややオカマっぽくなってしまい、硬いセンベイも平気で噛み砕きそうなアゴをしていますが、よろしければお仲間に加えていただけると幸いです。種族はインペリアルなので追加テクスチャなどは不要です。
<改善点>
Julienneとはぐれてしまった時のために、プレイヤーの近くに瞬間移動させる機能を追加しました。Dianeに話しかけ、「I lost sight of Julienne」のトピックを選択するか、Julienneの作品ボックスの中に入っている「Julienne-teleportation」というアミュレットを予め取り出しておき、これを装備してください。
また、Julienneの馬とはぐれてしまった時のために、このmodが追加する馬全てをコロール南門へ瞬間移動させるアミュレットも追加しました。このアミュレットもJulienne作品のボックスの中に入っています。
上記2点とも「Alchemy」トピックの中の「Show your works in Alchemy & Sorcery」を選択することで取り出すことが可能です。
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Ver2.21を急遽リリース。
「Begin to attack when detected」を選択中にファストトラベルすると、Oblivionが強制終了するバグを修正しました。ver2.2をご利用いただいた方、申し訳ありませんでした。
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Ver2.2をリリース。
ファストトラベル時にJulienneの顔が2重になるバグを修正しました。また、Julienneの攻撃性を調整するオプションを追加しました。なお、顔が2重になるバグ修正については、最新パッチを根本的に修正したのではなく、Julienneの顔だけ2重にならないような応急処置です。そのため、他のmodのコンパニオンやデフォルトで仲間になるNPCについては影響を与えません。
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Ver2.1をリリース。
Julienneのアイテムボックスを開ける時に窃盗とみなされる場合があるという致命的バグを修正いたしました。Julienneを使っていただいている皆様には大変ご迷惑をおかけいたしました。ならびに、今回はバグのご報告をいただきまして本当にありがとうございました。
また、ご提案いただいたアイデアを1つ実装いたしました。追加した「Feel at ease」というコマンドを与えると、屋内ではJulienneが自由に振る舞い、屋外では辺りを散歩するようになります。通常の待機指示ではなく、長期間、自宅内に置いておく場合などにお使いください。前バージョンからの「Wait here」は今までどおり機能いたしますので、ダンジョン内などで勝手にうろつかれたくない場合などにお使いください。
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Ver2.0をリリース。
これで本当に一段落です。
Nexusで提案があった、召喚魔法の使用可否を選択できる機能を追加しました。
広範囲にダメージを与える魔法を追加しました。(デフォルトでは使用不可/切替可)
敵との戦闘を一切避ける指示が追加されました。
下馬指示に即時従うようになりました。
戦闘中に話しかけて指示を出すことができるようになりました。
索敵/採取の際、対象が無い時には、自動的に通常モードに戻るようになりました。
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Ver1.2の改良版をリリース。
コンバットスタイルの差異がより特徴的になりました。
旧Ver1.2をお持ちの方は新Ver1.2にespだけ交換していただけると幸いです。
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Ver1.2をリリース。
Julienneのステータス表示とコンバットスタイルの選択が可能になりました。
また、いくつかのアイテムを追加しました。(詳細は最下部に記載しました)
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種族はミスティックエルフを使いたかったのですが、readmeやdescriptionに使用許諾や同梱に関する文言が見当たらなかったので断念。ブレトンで作ることにしました。髪型はBABE HAIRのdescriptionにcombine可の旨が記されていたので、念のため使わせていただく旨のメッセージを送って同梱させていただきました。
コンパニオンmodと言えば、GGCからCompanion Share & Recruitまで有名な秀作多数が揃っています。既存の定番modとマージしたりして作成すると、競合が発生し、同時使用ができなくなってしまうので1からスクリプトを組みました。
そのため、予期しないバグや手落ちがあるかもしれません。それでもよろしければ、他のコンパニオンと共存できるのでお気軽に拙作を使ってやってください。一応今後も改良していく予定なので、バグ等ありましたら、お手数ですが、ご指摘いただけると、とてもうれしく思います。
戦闘力はそれほど高く設定していませんが、ステータス異常攻撃や薬品のサポートを行うコンパニオンとしてサポートできると思います。
1st Alchemy Companion Julienne概要
1.注意事項
私のテストプレイでは不具合はなかったのですが、ver1.0なので予期せぬバグが潜んでいるかもしれません。ご利用の前には、できるだけセーブデータのバックアップをお願いします。また、これも必須ではないのですが、オブジェクトが正しく配置されるために、modを導入した後はコロール以外のセーブデータからスタートしていただけると幸いです。
2.インストール
以下の4つをOblivionのデータフォルダへコピーして有効化してください。
1stAlchemistCompanionGirl.esp
meshes
textures
sound
3.必要物と競合
必要なファイルは全部入っています。また、BABE HAIRに関しても参照ディレクトリを変えたので競合は発生しません。その他のコンパニオンmodとも今のところ競合は起こっていません。
4.仕様
Julienneのコマンドリストをご覧下さい。
NPCとしての役割
Julienneはコロールの教会の前に露天商として店を構えている錬金術師です。全ての機材と材料を販売しています。また、オリジナル材料6点とデフォルトより少し強化した魔法も販売しています。また、構呪の祭壇(Altar of Spellmaking)と付呪の祭壇(Altar of Enchanting)も使用できます。


Julienneに話しかけて「How about coming with me?」のトピックを選択すると、Julienneは外に行きたいと返答するので、「Yes, I'll always protect you」を選択すると、以降、「Follow me」のトピックが選択できるようになるので、いつでも連れ出すことができます。

また、Julienneを連れ出せるようになると、愛犬のSashaを仲間にすることもできます。「Let me take care of you dog」というトピックを選択すると、犬がプレイヤーに追従するようになるので、そのまま一緒に旅ができます。犬だけ連れ出すことが可能です。この犬をスペースキーでActivateするとインベントリが開くようにしてありますので、荷物持ちとして利用できます。
犬と別れるためには再度、Julienneに話しかけ、「I've had a good time with Sasha」を選択するとOKです。追従と追従解除には、最大約15秒ほどのタイムラグが発生するので、すぐに附いて来なかったり、離れていかなくても、内部的には処理されています。しばらく待てば実行されます。ファストトラベルをしていただいても解決できます。
次に、この店にはもう1人店員がいます。前回に錬金術事典を販売していたDianeです。彼女はJulienneの作った(ことになってる)アイテムや、以前のmodに入っていた事典や蘇生の杖などを販売しています。また、全ての基本的な魔法(NoviceやApprenticeレベルが主)も販売しています。加えて、たいまつ(Torch)や開錠用ピック(Lockpick)、魂石(Soul Gem)などの日用品も揃えています。
よって初回プレイや2回目のNew Gameプレイの時に際して、諸々の必需品を各国で購入して回る手間が省けます。そのこと自体が楽しいと思われる方にとっては、チート的な意味合いを持ってしまいます。アイテム自体の性能は強化しておらず、値段も据え置きなので難易度が下がることはありません。



ポーション類の効果は全て新しい組み合わせにして、約50点以上の新ポーションとして販売しています。また、Creatureを召喚したり、天候を変化させたりできる変わったポーションもあります。
武器類は、特殊な効果を持つエンチャント矢を12点と特殊な弓とロングソードが販売されています。弓とロングソードは重量を半分にし、攻撃速度をグレードアップしています。弓、ロングソードともに、各種素材のものを用意しています。性能が良くなっている分、価格は3倍です。
コンパニオンとしての機能
コンパニオンとしてプレイヤーに追従させてからは、7つのカテゴリに分かれた命令を出すことができます。以下、それぞれのコマンドについて補足します。
1.Additional Box
アイテムを収納できる追加のボックスです。重量オーバーでアイテムを持ちきれなくなった時に便利かもしれません。装備品をNPCのインベントリに入れてしまうと、最強装備が自動的に選ばれてしまうので、こういったボックスがあれば、気軽に収納できると思って追加しました。
2.Alchemy
このコマンドはさらに3つの指示に分かれています。
1つ目の「Make your special potion」は大量の材料を消費して、強力なポーションを1つ作ってくれます。初めにこのトピックを選択すると、必要な材料と機材の名前を書いたレシピが渡されるので、全てを揃えてJulienneのインベントリに入れます。
材料と機材が全て揃っている時に同じトピックを選択すると、作成可能なポーションが表示されるので、好きなものを選んでください。そうすると、Julienneが離れて待っていてくれと言うので、言うとおりにしてやってください。離れてまっていると、完成したポーションを持ってきます。ちなみに、ポーションを作っている最中に近づいて話しかけたりすると怒ります。






次に、「You can change weather?」の項目では、お好みの天候に変更することができます。天候は即時変わったりせず徐々に変化するので、しばらく待ってください。また1時間休憩してもOKです。ただし、その一時間の間に、自然による天候変化が加わった場合は、そちらが優先されます。
最後に、「Show your works in Alchemy & Sorcery」を選択すると、Julienneのショップで販売されているアイテムの一部が入ったボックスが開きます。試供品として用意してみました。この箱の中身は補充されませんが、同じものを店で購入することができます。
3.Maintenance
3つのコマンドに分かれています。
Julienneが携行しているRepair HammerとSoul Gemを少しもらうことができます。一種のチート的役割を持っています。ただ、一度にもらえるのはハンマー3個と中魂石1個だけなので、これを繰り返して稼ぐよりは普通にダンジョンで稼いだ方が遥かに早いです。上記に合わせて、たいまつも5本もらうことができます。たいまつファンの私としてはこれは外せない機能でした。
4.Order
7つのコマンドに分かれています。このコマンド群はコンパニオンとして通常外せない基本的な機能がほとんどです。
「Wait Here」
プレイヤーから「Follow me (Walking or Running)」の指示が入るまではその場に留まります。
「Harvest here」
プレイヤーから「Follow me (Walking or Running)」の指示が入るまで、近くの農作物を採取し続けます。途中で止めてしまった場合は再度指示をすればまた採取を行います。ダッシュで採取するようにしてみました。
「Follow me on horseback」
馬に乗って附いてくるようになります。Julienneの馬はコロール南門にいる白馬です。確実に作動させるためにはこの場所へ行って指示を出すのが有効です。この場所に行かなくても指示を出してからファストトラベルをすると登場します。まれに1回で出ないことがありますが、何回か試せば現れます。馬がどこかへ行ってしまった時も指示を出してから何度かファストトラベルするとOKです。

Julienneの馬は水上歩行の特技が備わっているので水上の旅を楽しめます。ちなみに、ダメージ/魔法反射の特技も付いています。これは、馬を殴って行うスキル上げの抜け道を抑止するためです。もう一度徒歩で付いてくるようにするためには、「Follow me (Walking or Running)」を選択してください。馬に限らず、全ての特殊行動から、通常の随行モードに変更するにはこのコマンドを使用してください。

もう一度徒歩で付いてくるようにするためには、「Follow me (Walking or Running)」を選択してください。騎乗している場合、この指示を出してもすぐに馬からは下りませんが、内部的には処理されています。下りるタイミングはファストトラベルしたり、違うマップへ入ったり、戦闘が始まったりした時です。
「Provide a horse like yours with me」
同じ性能の馬をプレイヤーに用意してくれます。この鹿毛馬は初めからコロール南門にいますが、このコマンドを実行するまでに騎乗した場合は窃盗になります。一度、譲り受ければいつでも乗ることができます。

さらに、このコマンド実行中はこの馬がプレイヤーに随行するようになります。離れていると走りよってきます。ファストトラベルした場合でも附いて来るようになります。馬が随行している最中は、このコマンドと同じ部分に「Thanks set the horse free」というコマンドが表示されているので、これを選択すれば随行状態を無効にすることできます。
※馬使用に関する注意点
Julienne及びプレイヤーともに馬の随行On/Offは最大約15秒ほどのタイムラグが発生します。すぐに行動に移らない場合は、しばらく待つ(推奨)かファストトラベルを試してください。
また、随行中に街中にファストトラベルすると、馬が市街まで入ってくることがありますが、特に問題はありません。むしろ、市街で騎乗できるので便利な時もあります。これが困る場合は、町に入る前にプレイヤー、Julienneともに馬の追従Offの指示を出しておいてください。
「No Fast Travel. I'v decided!」
オマケ機能です。Julienneにファストトラベルを使用しないことを宣言します。この会話の後はファストトラベルが無効になります。もう一度有効にするためには、同じ場所にある「...Listen. I'll use Fast Travel. OK?」を選択します。これを選択するまでは永久的に利用できなくなるので、慎重に使ってください。
「Why don't we take care of your dog」
前述の犬も一緒に連れて行けるようになります。犬がいる場所以外で実行した場合はファストトラベルを試してください。解除する場合には「I've had a good time with Sasha」を選択してください。
「Dismiss」
Julienneと別れます。
5.Potions&Ingredients
Julienneが店で販売しているポーションと同じものをいくつか携行しています。また、錬金術材料もそれぞれ少量ですが持ち歩いています。この中から好きなものを自由に使うことができます。ただし、この中のポーションや材料は補充されません。
補充するためには、一度、Julienneと別れてから、コロールを離れて4,5日経過させる必要があります。その間にJulienneはせっせとポーションを補充します。(実はただのRespawnですが・・・)
また、この中にプレイヤーのアイテムは入れないでください。Julienneは妙なものが入っていることに気付くとブチ切れて勝手に捨ててしまいます。(これも実はただのRespawn・・・)
あと、この中にあるポーションは個人用ということで商品価値はありませんので、これを売ってお金儲けすることはできません。
6.Share
コンパニオンとして基本的な機能です。Julienneとアイテム交換することができます。
7.Tactics
「Change your main weapon」
Julienneは錬金術師兼魔術師なので、7つのメジャースキルの6つは魔法系で固定されています。ただし、残り1つに好きな戦闘用スキルを指定できます。Blade、Blunt、Marksmanの中から好きなものを選んでください。これらの武器を持たせる時はこれを選択しておかないと十分に武器の効果を引き出せません。また、一度別れるとこの設定は初期化されるので、次回仲間にした時は再度設定する必要があります。

「Sneakig」
スニークモードに切り替わります。解除するためには「Follow me (Walking or Running)」を指示します。
「Detect human enemies」
人型の敵のみ索敵して攻撃します。近くに敵対的なNPCがいない時はその場から動きません。解除するためには「Follow me (Walking or Running)」を指示します。この機能はCreatureに対しては無効です。ダンジョンなどで先に行かせたい時に利用すると便利かもしれません。

錬金術ショップ販売されるアイテムのまとめ
・全ての錬金機材
・全ての材料
・オリジナルの材料6点
・オリジナルのポーション50以上
・天候変化や召喚など、特殊な効果のポーション数点
・蘇生の杖
・アンデッド化の杖
・遠隔で魔法作成やエンチャントができるアミュレット
・オリジナルエンチャント矢12点
・素早く構えて矢を放てる弓(素材各種)
・ショートソードと同じ速度で扱える軽量ロングソード(素材各種)
・錬金術事典3冊
・Soul Gem (空・各種)
・Lockpick
・Torch(たいまつ)
・序盤に欲しい基本的な魔法各種(NoviceやApprenticeなど)
・オリジナルの魔法数点
以上です。
テクスチャやメッシュはオブリビオン既存のものを使用しているので、外見的な目新しさはありません。
ver1.2で追加された機能とアイテム
・ステータス表示機能
→ Tacticsの項目内に「Show your status」を追加
→ Julienneのステータスとスキルレベルが表示されます
・コンバットスタイル設定機能
→ Tacticsの項目内に「Change your combat style」を追加
→ コンバットスタイルを9つの中から選べます
→ まず、基本スタイルをAggressive、Average、Defensiveを選択 (攻撃的or守備的)
→ 次に、得意間合いをMelee(近接)、Medium(中間)、Ranged(長距離)から選択
→ 合計9種類になります。(3×3)
※コンバットスタイル機能補記
Aggressiveを選択すると、防御や回避行動より攻撃のアクションをより多く起こします。逆に、Defensiveを選択すると攻撃より防御や回避をより多く行います。間合いに関してはMeleeを選択するとほぼ近接攻撃オンリーになります。Rangedを選択すると魔法や弓主体で戦い、戦闘中にできるだけ敵と距離を取ろうとします。Mediumでは近接武器と投射武器(魔法含む)を適度に使い分けます。
・An Ancient Diary (本)
→ 呪われたこの本を持っているとゾンビが常時3体召喚されます
→ 一応、プレイヤーのために戦ってくれます
→ 本を捨てたり、収納に入れると消すことができます
→ この本は1冊しかなく、リスポーンしません
→ AlchemyのTopic内にあるShow your worksを選択するとBox内から取得可能
→ この本に対して増殖チートを行うとゾンビが消せなくなるかもしれません
・Rusty Silver Shortsword (剣)
→ とある人物の剣です。
→ 持っているとピンチの時にあの人が駆けつけてくれるかもしれません
→ 発生条件はインベントリの中にあることです (装備する必要はありません)
→ この人は悪人しか攻撃しないので、衛兵に殺されそうな時には役に立ちません
→ 帝都下水道(IC Sewer)の近くの袋に入っています

・Snipe Shot (弓/素材各種)
→ 一撃必殺タイプのヘビーボウ
→ 非常に重く、動作は緩慢ですが、高い威力を持っています
→ 先制攻撃、暗殺のみに向きます
→ Julienne's AlchemyのDianeから購入できます
・Heavy Arrow (矢/素材各種)
→ 重く威力のある矢です
→ Julienne AlchemyのDianeから購入できます
・Long Katana (刀)
→ すごく切れますが、すぐに刃こぼれする刀です
→ Julienne's AlchemyのDianeから購入できます
→ ネタです・・・(すみません)
・Fabulously Heavy Claymore (両手剣)
→ とてつもなく重く、破壊力のあるクレイモアですが、重すぎて簡単には当たりません
→ Julienne's AlchemyのDianeから購入できます
→ ネタです・・・(すみません)
・Restore Health Members (魔法)
→ 一度に自分と仲間を回復できる魔法です
→ デフォルトでは同じ魔法を複数構呪(Spellmaking)できないので用意しました
→ Julienne AlchemyにてJulienneが販売します
・Invisibility Members (スクロール)
→ 一度に自分と仲間を透明化できるスクロールです
→ デフォルトでは同じ魔法を複数構呪(Spellmaking)できないので用意しました
→ Julienne's AlchemyのDianeから購入できます
ver2.0で追加された機能
・Fight without summoning creatures
→ 召喚魔法の使用を禁止します
→ You may summon creaturesの指示でもう一度使用可能になります
・You may cast forbidden spells
→ 広範囲攻撃魔法を許可します(デフォルトでは使用不可)
→ ターゲット周辺の友軍にも被害が出るので慎重に使用してください
→ No need to cast forbidden spellsの指示で使用禁止にできます
・Avoid Combat
→ 一切の戦闘行動を回避します
→ follow me as usual の指示で通常モードに戻ります
→ 敵と戦わず走り抜けたい時や退却命令にご利用ください
以上3項目はTacticsのカテゴリに追加されました。
ver 2.1で追加された機能と修正点
・内部処理の変更
→ アイテムボックスを開く時に実行されるスクリプト内の欠陥を修正いたしました
→ コマンド洩れにより一部窃盗扱いとなる動作が正常に機能します
・Feel at ease
→ Orderコマンド内に「Feel at ease」を追加しました
→ 屋内では自由に振舞い、屋外では散歩をします
→ 屋外にいる場合は夜間プレイヤーの元に戻ろうとします
→ はぐれてしまった場合は夜間にファストトラベルすると戻ってきます
バグ報告とアイデアの提案をいただいて本当にありがとうございました。
ver 2.2で追加された機能と修正点
・スクリプトの追加
→ ファストトラベル時の顔2重バグに応急処置を施しました
・Decision beside enemies
→ Julienneの攻撃性を調整するオプションを追加しました
→ デフォルトでは以前と同様、プレイヤーかJulienneが攻撃を受け次第反撃します
※攻撃性調整補記
「Attack only those who hurt us」
デフォルト状態にもどします。
「Begin to attack enemies when detected」
プレイヤーかJulienneが敵に見つかったと気付き次第、ただちに攻撃を開始します。Julienneが見つかっておらず、プレイヤーのみ見つかった場合も攻撃を開始します。見つからなければ、何もしないので、隠密(Sneak)や透明化(Invisibility)と同時に使うことができます。
「Let's annihilate the evil!」
こちらは、Julienneが敵を見つけ次第、ただちに攻撃を開始します。そのため、隠密(Sneak)や透明化(Invisibility)と同時に使用しても効果はありません。また、敵かどうかの判断はJulienne個人によるものなので、街中で指示を出すと、Julienneと友好度が低いNPCを勝手に攻撃する恐れもゼロではありません。ダンジョン内で手早く敵を掃討したい場合にのみ安全に使用できます。
(※ダウンロード → 1st Alchemy Companion Julienne)
※Ver 4.0をご利用ください
更新情報
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Ver4.0をリリースしました。
武器製造
武器を錬金材料にするボックスから精製された素材を使って、Opheliaが鉄からディードラまで10種類のデフォルト武器を作ることができます。また、レア金属の武器も作成できます。レア金属から作れる武器の場合は最高の威力と耐久性能を引き出します。Julienneが作った場合は、性能と威力を引き出しきることはできませんが、エンチャントを付けてくれます。一長一短。
広範囲攻撃魔法・購入可能
Julienneが一時的に使用できる広範囲攻撃魔法をショップで購入できるようにしました。
オマケ
Julienneと一緒にいると、月に一度、ポーションをプレゼントしてくれます^ ^
日本語マニュアルとreadme
Ver4.0の日本語マニュアルとreadmeを用意しました。
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Ver3.1をリリース。
数箇所に変更を加えました。
Julienneのペット犬がプレイヤーを何故か攻撃したとのレポートがありました。原因は不明です。ペット犬をActivateすると、インベントリが開きますが、同時に攻撃を中止するようにスクリプトを追加しました。
Attributes Viewerの項でご紹介した魔法「Prying Eyes」を追加しました。Julienneの店でDianeが販売します。Attributes Viewerをご利用の場合でも、競合は発生しません。
Julienneの杖が持つ威力が強すぎるとの声があったので、少しだけ威力を落としました。
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Ver3.01をリリース。




<機能>
・武器や防具を錬金術材料に変える装置が追加されました。
・ポーションを錬金術材料に分解する装置が追加されました。
・錬金術材料を、それぞれの効果を持つ材料に細かく分ける装置が追加されました。
上記で精製された材料は通常の材料と同様に使用することができます。3種類とも「Alchemy」Topicからアクセスすることが可能です。ただし、ボックス内にアイテムを移した瞬間に分解されるので、手放したくないアイテムはこの中に入れないようにご注意ください。
また、分解できるのはデフォルトOblivionで用意されているアイテムのみで、modやプレイヤーによって作られたものは分解できません。武器に関しては、エンチャントされているものは分解不可であり、エンチャントされていないものであっても、各地の衛兵キュイラスや一部の装備は分解できません。
また、武器を錬金術材料に変えるボックスから精製された材料を取り出さず、大量かつ多種類の材料を箱の中に放置しておくと、一部が結合して、別の錬金術材料になったり、変な金属(現行2種類)が出来たりします。この金属をJulienneのインベントリに入れて、「Make your special weapon」のトピックを選択すると、オマケ武器を作らせることが出来ます。
<コンパニオン>
・オマケ・コンパニオンを1人追加しました。
1000ゴールド支払うことで、彼女を雇うことができます。日中はコロールを徘徊したり、グレートオークの木陰に座っており、夜間は戦士ギルドで寝ています。Julienneのように、細かい指示を出すことはできませんが、戦闘用にチューニングしてあります。
実は、Adrenaline Oblivionの導入に伴い、自分用に作ったものですが、せっかくなので(?)登場させました。Julienneとは対照的に、濃い、ケバい、キツいをイメージしたところ、ややオカマっぽくなってしまい、硬いセンベイも平気で噛み砕きそうなアゴをしていますが、よろしければお仲間に加えていただけると幸いです。種族はインペリアルなので追加テクスチャなどは不要です。
<改善点>
Julienneとはぐれてしまった時のために、プレイヤーの近くに瞬間移動させる機能を追加しました。Dianeに話しかけ、「I lost sight of Julienne」のトピックを選択するか、Julienneの作品ボックスの中に入っている「Julienne-teleportation」というアミュレットを予め取り出しておき、これを装備してください。
また、Julienneの馬とはぐれてしまった時のために、このmodが追加する馬全てをコロール南門へ瞬間移動させるアミュレットも追加しました。このアミュレットもJulienne作品のボックスの中に入っています。
上記2点とも「Alchemy」トピックの中の「Show your works in Alchemy & Sorcery」を選択することで取り出すことが可能です。
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Ver2.21を急遽リリース。
「Begin to attack when detected」を選択中にファストトラベルすると、Oblivionが強制終了するバグを修正しました。ver2.2をご利用いただいた方、申し訳ありませんでした。
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Ver2.2をリリース。
ファストトラベル時にJulienneの顔が2重になるバグを修正しました。また、Julienneの攻撃性を調整するオプションを追加しました。なお、顔が2重になるバグ修正については、最新パッチを根本的に修正したのではなく、Julienneの顔だけ2重にならないような応急処置です。そのため、他のmodのコンパニオンやデフォルトで仲間になるNPCについては影響を与えません。
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Ver2.1をリリース。
Julienneのアイテムボックスを開ける時に窃盗とみなされる場合があるという致命的バグを修正いたしました。Julienneを使っていただいている皆様には大変ご迷惑をおかけいたしました。ならびに、今回はバグのご報告をいただきまして本当にありがとうございました。
また、ご提案いただいたアイデアを1つ実装いたしました。追加した「Feel at ease」というコマンドを与えると、屋内ではJulienneが自由に振る舞い、屋外では辺りを散歩するようになります。通常の待機指示ではなく、長期間、自宅内に置いておく場合などにお使いください。前バージョンからの「Wait here」は今までどおり機能いたしますので、ダンジョン内などで勝手にうろつかれたくない場合などにお使いください。
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Ver2.0をリリース。
これで本当に一段落です。
Nexusで提案があった、召喚魔法の使用可否を選択できる機能を追加しました。
広範囲にダメージを与える魔法を追加しました。(デフォルトでは使用不可/切替可)
敵との戦闘を一切避ける指示が追加されました。
下馬指示に即時従うようになりました。
戦闘中に話しかけて指示を出すことができるようになりました。
索敵/採取の際、対象が無い時には、自動的に通常モードに戻るようになりました。
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Ver1.2の改良版をリリース。
コンバットスタイルの差異がより特徴的になりました。
旧Ver1.2をお持ちの方は新Ver1.2にespだけ交換していただけると幸いです。
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Ver1.2をリリース。
Julienneのステータス表示とコンバットスタイルの選択が可能になりました。
また、いくつかのアイテムを追加しました。(詳細は最下部に記載しました)
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種族はミスティックエルフを使いたかったのですが、readmeやdescriptionに使用許諾や同梱に関する文言が見当たらなかったので断念。ブレトンで作ることにしました。髪型はBABE HAIRのdescriptionにcombine可の旨が記されていたので、念のため使わせていただく旨のメッセージを送って同梱させていただきました。
コンパニオンmodと言えば、GGCからCompanion Share & Recruitまで有名な秀作多数が揃っています。既存の定番modとマージしたりして作成すると、競合が発生し、同時使用ができなくなってしまうので1からスクリプトを組みました。
そのため、予期しないバグや手落ちがあるかもしれません。それでもよろしければ、他のコンパニオンと共存できるのでお気軽に拙作を使ってやってください。一応今後も改良していく予定なので、バグ等ありましたら、お手数ですが、ご指摘いただけると、とてもうれしく思います。
戦闘力はそれほど高く設定していませんが、ステータス異常攻撃や薬品のサポートを行うコンパニオンとしてサポートできると思います。
1st Alchemy Companion Julienne概要
1.注意事項
私のテストプレイでは不具合はなかったのですが、ver1.0なので予期せぬバグが潜んでいるかもしれません。ご利用の前には、できるだけセーブデータのバックアップをお願いします。また、これも必須ではないのですが、オブジェクトが正しく配置されるために、modを導入した後はコロール以外のセーブデータからスタートしていただけると幸いです。
2.インストール
以下の4つをOblivionのデータフォルダへコピーして有効化してください。
1stAlchemistCompanionGirl.esp
meshes
textures
sound
3.必要物と競合
必要なファイルは全部入っています。また、BABE HAIRに関しても参照ディレクトリを変えたので競合は発生しません。その他のコンパニオンmodとも今のところ競合は起こっていません。
4.仕様
Julienneのコマンドリストをご覧下さい。
NPCとしての役割
Julienneはコロールの教会の前に露天商として店を構えている錬金術師です。全ての機材と材料を販売しています。また、オリジナル材料6点とデフォルトより少し強化した魔法も販売しています。また、構呪の祭壇(Altar of Spellmaking)と付呪の祭壇(Altar of Enchanting)も使用できます。


Julienneに話しかけて「How about coming with me?」のトピックを選択すると、Julienneは外に行きたいと返答するので、「Yes, I'll always protect you」を選択すると、以降、「Follow me」のトピックが選択できるようになるので、いつでも連れ出すことができます。

また、Julienneを連れ出せるようになると、愛犬のSashaを仲間にすることもできます。「Let me take care of you dog」というトピックを選択すると、犬がプレイヤーに追従するようになるので、そのまま一緒に旅ができます。犬だけ連れ出すことが可能です。この犬をスペースキーでActivateするとインベントリが開くようにしてありますので、荷物持ちとして利用できます。
犬と別れるためには再度、Julienneに話しかけ、「I've had a good time with Sasha」を選択するとOKです。追従と追従解除には、最大約15秒ほどのタイムラグが発生するので、すぐに附いて来なかったり、離れていかなくても、内部的には処理されています。しばらく待てば実行されます。ファストトラベルをしていただいても解決できます。
次に、この店にはもう1人店員がいます。前回に錬金術事典を販売していたDianeです。彼女はJulienneの作った(ことになってる)アイテムや、以前のmodに入っていた事典や蘇生の杖などを販売しています。また、全ての基本的な魔法(NoviceやApprenticeレベルが主)も販売しています。加えて、たいまつ(Torch)や開錠用ピック(Lockpick)、魂石(Soul Gem)などの日用品も揃えています。
よって初回プレイや2回目のNew Gameプレイの時に際して、諸々の必需品を各国で購入して回る手間が省けます。そのこと自体が楽しいと思われる方にとっては、チート的な意味合いを持ってしまいます。アイテム自体の性能は強化しておらず、値段も据え置きなので難易度が下がることはありません。



ポーション類の効果は全て新しい組み合わせにして、約50点以上の新ポーションとして販売しています。また、Creatureを召喚したり、天候を変化させたりできる変わったポーションもあります。
武器類は、特殊な効果を持つエンチャント矢を12点と特殊な弓とロングソードが販売されています。弓とロングソードは重量を半分にし、攻撃速度をグレードアップしています。弓、ロングソードともに、各種素材のものを用意しています。性能が良くなっている分、価格は3倍です。
コンパニオンとしての機能
コンパニオンとしてプレイヤーに追従させてからは、7つのカテゴリに分かれた命令を出すことができます。以下、それぞれのコマンドについて補足します。
1.Additional Box
アイテムを収納できる追加のボックスです。重量オーバーでアイテムを持ちきれなくなった時に便利かもしれません。装備品をNPCのインベントリに入れてしまうと、最強装備が自動的に選ばれてしまうので、こういったボックスがあれば、気軽に収納できると思って追加しました。
2.Alchemy
このコマンドはさらに3つの指示に分かれています。
1つ目の「Make your special potion」は大量の材料を消費して、強力なポーションを1つ作ってくれます。初めにこのトピックを選択すると、必要な材料と機材の名前を書いたレシピが渡されるので、全てを揃えてJulienneのインベントリに入れます。
材料と機材が全て揃っている時に同じトピックを選択すると、作成可能なポーションが表示されるので、好きなものを選んでください。そうすると、Julienneが離れて待っていてくれと言うので、言うとおりにしてやってください。離れてまっていると、完成したポーションを持ってきます。ちなみに、ポーションを作っている最中に近づいて話しかけたりすると怒ります。






次に、「You can change weather?」の項目では、お好みの天候に変更することができます。天候は即時変わったりせず徐々に変化するので、しばらく待ってください。また1時間休憩してもOKです。ただし、その一時間の間に、自然による天候変化が加わった場合は、そちらが優先されます。
最後に、「Show your works in Alchemy & Sorcery」を選択すると、Julienneのショップで販売されているアイテムの一部が入ったボックスが開きます。試供品として用意してみました。この箱の中身は補充されませんが、同じものを店で購入することができます。
3.Maintenance
3つのコマンドに分かれています。
Julienneが携行しているRepair HammerとSoul Gemを少しもらうことができます。一種のチート的役割を持っています。ただ、一度にもらえるのはハンマー3個と中魂石1個だけなので、これを繰り返して稼ぐよりは普通にダンジョンで稼いだ方が遥かに早いです。上記に合わせて、たいまつも5本もらうことができます。たいまつファンの私としてはこれは外せない機能でした。
4.Order
7つのコマンドに分かれています。このコマンド群はコンパニオンとして通常外せない基本的な機能がほとんどです。
「Wait Here」
プレイヤーから「Follow me (Walking or Running)」の指示が入るまではその場に留まります。
「Harvest here」
プレイヤーから「Follow me (Walking or Running)」の指示が入るまで、近くの農作物を採取し続けます。途中で止めてしまった場合は再度指示をすればまた採取を行います。ダッシュで採取するようにしてみました。
「Follow me on horseback」
馬に乗って附いてくるようになります。Julienneの馬はコロール南門にいる白馬です。確実に作動させるためにはこの場所へ行って指示を出すのが有効です。この場所に行かなくても指示を出してからファストトラベルをすると登場します。まれに1回で出ないことがありますが、何回か試せば現れます。馬がどこかへ行ってしまった時も指示を出してから何度かファストトラベルするとOKです。

Julienneの馬は水上歩行の特技が備わっているので水上の旅を楽しめます。ちなみに、ダメージ/魔法反射の特技も付いています。これは、馬を殴って行うスキル上げの抜け道を抑止するためです。もう一度徒歩で付いてくるようにするためには、「Follow me (Walking or Running)」を選択してください。馬に限らず、全ての特殊行動から、通常の随行モードに変更するにはこのコマンドを使用してください。

もう一度徒歩で付いてくるようにするためには、「Follow me (Walking or Running)」を選択してください。騎乗している場合、この指示を出してもすぐに馬からは下りませんが、内部的には処理されています。下りるタイミングはファストトラベルしたり、違うマップへ入ったり、戦闘が始まったりした時です。
「Provide a horse like yours with me」
同じ性能の馬をプレイヤーに用意してくれます。この鹿毛馬は初めからコロール南門にいますが、このコマンドを実行するまでに騎乗した場合は窃盗になります。一度、譲り受ければいつでも乗ることができます。

さらに、このコマンド実行中はこの馬がプレイヤーに随行するようになります。離れていると走りよってきます。ファストトラベルした場合でも附いて来るようになります。馬が随行している最中は、このコマンドと同じ部分に「Thanks set the horse free」というコマンドが表示されているので、これを選択すれば随行状態を無効にすることできます。
※馬使用に関する注意点
Julienne及びプレイヤーともに馬の随行On/Offは最大約15秒ほどのタイムラグが発生します。すぐに行動に移らない場合は、しばらく待つ(推奨)かファストトラベルを試してください。
また、随行中に街中にファストトラベルすると、馬が市街まで入ってくることがありますが、特に問題はありません。むしろ、市街で騎乗できるので便利な時もあります。これが困る場合は、町に入る前にプレイヤー、Julienneともに馬の追従Offの指示を出しておいてください。
「No Fast Travel. I'v decided!」
オマケ機能です。Julienneにファストトラベルを使用しないことを宣言します。この会話の後はファストトラベルが無効になります。もう一度有効にするためには、同じ場所にある「...Listen. I'll use Fast Travel. OK?」を選択します。これを選択するまでは永久的に利用できなくなるので、慎重に使ってください。
「Why don't we take care of your dog」
前述の犬も一緒に連れて行けるようになります。犬がいる場所以外で実行した場合はファストトラベルを試してください。解除する場合には「I've had a good time with Sasha」を選択してください。
「Dismiss」
Julienneと別れます。
5.Potions&Ingredients
Julienneが店で販売しているポーションと同じものをいくつか携行しています。また、錬金術材料もそれぞれ少量ですが持ち歩いています。この中から好きなものを自由に使うことができます。ただし、この中のポーションや材料は補充されません。
補充するためには、一度、Julienneと別れてから、コロールを離れて4,5日経過させる必要があります。その間にJulienneはせっせとポーションを補充します。(実はただのRespawnですが・・・)
また、この中にプレイヤーのアイテムは入れないでください。Julienneは妙なものが入っていることに気付くとブチ切れて勝手に捨ててしまいます。(これも実はただのRespawn・・・)
あと、この中にあるポーションは個人用ということで商品価値はありませんので、これを売ってお金儲けすることはできません。
6.Share
コンパニオンとして基本的な機能です。Julienneとアイテム交換することができます。
7.Tactics
「Change your main weapon」
Julienneは錬金術師兼魔術師なので、7つのメジャースキルの6つは魔法系で固定されています。ただし、残り1つに好きな戦闘用スキルを指定できます。Blade、Blunt、Marksmanの中から好きなものを選んでください。これらの武器を持たせる時はこれを選択しておかないと十分に武器の効果を引き出せません。また、一度別れるとこの設定は初期化されるので、次回仲間にした時は再度設定する必要があります。

「Sneakig」
スニークモードに切り替わります。解除するためには「Follow me (Walking or Running)」を指示します。
「Detect human enemies」
人型の敵のみ索敵して攻撃します。近くに敵対的なNPCがいない時はその場から動きません。解除するためには「Follow me (Walking or Running)」を指示します。この機能はCreatureに対しては無効です。ダンジョンなどで先に行かせたい時に利用すると便利かもしれません。

錬金術ショップ販売されるアイテムのまとめ
・全ての錬金機材
・全ての材料
・オリジナルの材料6点
・オリジナルのポーション50以上
・天候変化や召喚など、特殊な効果のポーション数点
・蘇生の杖
・アンデッド化の杖
・遠隔で魔法作成やエンチャントができるアミュレット
・オリジナルエンチャント矢12点
・素早く構えて矢を放てる弓(素材各種)
・ショートソードと同じ速度で扱える軽量ロングソード(素材各種)
・錬金術事典3冊
・Soul Gem (空・各種)
・Lockpick
・Torch(たいまつ)
・序盤に欲しい基本的な魔法各種(NoviceやApprenticeなど)
・オリジナルの魔法数点
以上です。
テクスチャやメッシュはオブリビオン既存のものを使用しているので、外見的な目新しさはありません。
ver1.2で追加された機能とアイテム
・ステータス表示機能
→ Tacticsの項目内に「Show your status」を追加
→ Julienneのステータスとスキルレベルが表示されます
・コンバットスタイル設定機能
→ Tacticsの項目内に「Change your combat style」を追加
→ コンバットスタイルを9つの中から選べます
→ まず、基本スタイルをAggressive、Average、Defensiveを選択 (攻撃的or守備的)
→ 次に、得意間合いをMelee(近接)、Medium(中間)、Ranged(長距離)から選択
→ 合計9種類になります。(3×3)
※コンバットスタイル機能補記
Aggressiveを選択すると、防御や回避行動より攻撃のアクションをより多く起こします。逆に、Defensiveを選択すると攻撃より防御や回避をより多く行います。間合いに関してはMeleeを選択するとほぼ近接攻撃オンリーになります。Rangedを選択すると魔法や弓主体で戦い、戦闘中にできるだけ敵と距離を取ろうとします。Mediumでは近接武器と投射武器(魔法含む)を適度に使い分けます。
・An Ancient Diary (本)
→ 呪われたこの本を持っているとゾンビが常時3体召喚されます
→ 一応、プレイヤーのために戦ってくれます
→ 本を捨てたり、収納に入れると消すことができます
→ この本は1冊しかなく、リスポーンしません
→ AlchemyのTopic内にあるShow your worksを選択するとBox内から取得可能
→ この本に対して増殖チートを行うとゾンビが消せなくなるかもしれません
・Rusty Silver Shortsword (剣)
→ とある人物の剣です。
→ 持っているとピンチの時にあの人が駆けつけてくれるかもしれません
→ 発生条件はインベントリの中にあることです (装備する必要はありません)
→ この人は悪人しか攻撃しないので、衛兵に殺されそうな時には役に立ちません
→ 帝都下水道(IC Sewer)の近くの袋に入っています

・Snipe Shot (弓/素材各種)
→ 一撃必殺タイプのヘビーボウ
→ 非常に重く、動作は緩慢ですが、高い威力を持っています
→ 先制攻撃、暗殺のみに向きます
→ Julienne's AlchemyのDianeから購入できます
・Heavy Arrow (矢/素材各種)
→ 重く威力のある矢です
→ Julienne AlchemyのDianeから購入できます
・Long Katana (刀)
→ すごく切れますが、すぐに刃こぼれする刀です
→ Julienne's AlchemyのDianeから購入できます
→ ネタです・・・(すみません)
・Fabulously Heavy Claymore (両手剣)
→ とてつもなく重く、破壊力のあるクレイモアですが、重すぎて簡単には当たりません
→ Julienne's AlchemyのDianeから購入できます
→ ネタです・・・(すみません)
・Restore Health Members (魔法)
→ 一度に自分と仲間を回復できる魔法です
→ デフォルトでは同じ魔法を複数構呪(Spellmaking)できないので用意しました
→ Julienne AlchemyにてJulienneが販売します
・Invisibility Members (スクロール)
→ 一度に自分と仲間を透明化できるスクロールです
→ デフォルトでは同じ魔法を複数構呪(Spellmaking)できないので用意しました
→ Julienne's AlchemyのDianeから購入できます
ver2.0で追加された機能
・Fight without summoning creatures
→ 召喚魔法の使用を禁止します
→ You may summon creaturesの指示でもう一度使用可能になります
・You may cast forbidden spells
→ 広範囲攻撃魔法を許可します(デフォルトでは使用不可)
→ ターゲット周辺の友軍にも被害が出るので慎重に使用してください
→ No need to cast forbidden spellsの指示で使用禁止にできます
・Avoid Combat
→ 一切の戦闘行動を回避します
→ follow me as usual の指示で通常モードに戻ります
→ 敵と戦わず走り抜けたい時や退却命令にご利用ください
以上3項目はTacticsのカテゴリに追加されました。
ver 2.1で追加された機能と修正点
・内部処理の変更
→ アイテムボックスを開く時に実行されるスクリプト内の欠陥を修正いたしました
→ コマンド洩れにより一部窃盗扱いとなる動作が正常に機能します
・Feel at ease
→ Orderコマンド内に「Feel at ease」を追加しました
→ 屋内では自由に振舞い、屋外では散歩をします
→ 屋外にいる場合は夜間プレイヤーの元に戻ろうとします
→ はぐれてしまった場合は夜間にファストトラベルすると戻ってきます
バグ報告とアイデアの提案をいただいて本当にありがとうございました。
ver 2.2で追加された機能と修正点
・スクリプトの追加
→ ファストトラベル時の顔2重バグに応急処置を施しました
・Decision beside enemies
→ Julienneの攻撃性を調整するオプションを追加しました
→ デフォルトでは以前と同様、プレイヤーかJulienneが攻撃を受け次第反撃します
※攻撃性調整補記
「Attack only those who hurt us」
デフォルト状態にもどします。
「Begin to attack enemies when detected」
プレイヤーかJulienneが敵に見つかったと気付き次第、ただちに攻撃を開始します。Julienneが見つかっておらず、プレイヤーのみ見つかった場合も攻撃を開始します。見つからなければ、何もしないので、隠密(Sneak)や透明化(Invisibility)と同時に使うことができます。
「Let's annihilate the evil!」
こちらは、Julienneが敵を見つけ次第、ただちに攻撃を開始します。そのため、隠密(Sneak)や透明化(Invisibility)と同時に使用しても効果はありません。また、敵かどうかの判断はJulienne個人によるものなので、街中で指示を出すと、Julienneと友好度が低いNPCを勝手に攻撃する恐れもゼロではありません。ダンジョン内で手早く敵を掃討したい場合にのみ安全に使用できます。
この記事へのコメント
こんにちわー 素晴らしいコンパニオンMOD
ですね!今までのpelaさんのMODの集大成的な感じなのでしょうか。 早速使わせて頂きました。
んで、機能はみんな正常に動作してるのですが、うちの環境だとFTで移動したあとに毎回表情が無表情に固定されてしまうっていう微妙な不具合が発生してしまいましたw
インストールするさいOBMMで競合するものは無かったです。
顔関係のMODも全部外して試してみたのですが発症してしまうので、ちょっと原因が分からない感じです。
無表情でも美人さんなので旅のお供として
連れ回させて頂きますがw
では、ステキなMODお疲れ様でしたー
ですね!今までのpelaさんのMODの集大成的な感じなのでしょうか。 早速使わせて頂きました。
んで、機能はみんな正常に動作してるのですが、うちの環境だとFTで移動したあとに毎回表情が無表情に固定されてしまうっていう微妙な不具合が発生してしまいましたw
インストールするさいOBMMで競合するものは無かったです。
顔関係のMODも全部外して試してみたのですが発症してしまうので、ちょっと原因が分からない感じです。
無表情でも美人さんなので旅のお供として
連れ回させて頂きますがw
では、ステキなMODお疲れ様でしたー
2008/04/24(木) 11:45 | URL | pon #-[ 編集]
ponさん、こんばんは。
コンパニオンmodを試していただいてありがとうございます!
ponさんのおっしゃるとおり、集大成的な感じで作ってみました。僅かにチート臭が漂いますがご勘弁を(笑)機能的にも正常に作動しているとお聞きして安心しましたよ。
>毎回表情が無表情に固定
Obmmで色々試していただいたようで申し訳ないです。お手数をかけてすみませんでした。今更ながら、説明を添えておけば良かったと後悔しています。
私も詳しいことは知らないので、以前に検索して調べただけなんですが、これはこのコンパニオンに限らず発生するOblivionの最新パッチにおけるバグのようです。デフォルトのNPCでも追従中にこれが発生することがあるんですよ。私も昔からよく発生していまして、未だ解決方法はわからないんです。
しいて言えば、特定の場所にFTした時に発生することは確実なようです。逆に発生しない場所は毎回しないようなんですよ。ほとんどの屋外マップ(洞窟や砦)へ行く時はほぼ大丈夫でした。
例えば、私の場合コロールに自宅があるので、コロール北門にFTしたいのですが、ここにFTするとJulienneに限らず、顔が無表情(実際にはテクスチャが2重)になります。ところが、コロール城にFTしても発生しないので、私の場合はコロールに戻る時は一度城にFTしてから徒歩で家に向かいます。(ああ、面倒くさい・・・!)
しかも、それ以前は北門は問題なかったのに1ヶ月前あたりから発症してそのままです。何か別のフラグも関与してるのかもしれません。
一応、私が知っている回復方法としては、セーブしてもう一度Oblivionを起動すれば直るということです。
いずれにしても、楽しんでいただけて本当に光栄です・・・!
今回はコメントも添えていただいてありがとうございました。
これからもJulienneをよろしくお願いします^ ^
コンパニオンmodを試していただいてありがとうございます!
ponさんのおっしゃるとおり、集大成的な感じで作ってみました。僅かにチート臭が漂いますがご勘弁を(笑)機能的にも正常に作動しているとお聞きして安心しましたよ。
>毎回表情が無表情に固定
Obmmで色々試していただいたようで申し訳ないです。お手数をかけてすみませんでした。今更ながら、説明を添えておけば良かったと後悔しています。
私も詳しいことは知らないので、以前に検索して調べただけなんですが、これはこのコンパニオンに限らず発生するOblivionの最新パッチにおけるバグのようです。デフォルトのNPCでも追従中にこれが発生することがあるんですよ。私も昔からよく発生していまして、未だ解決方法はわからないんです。
しいて言えば、特定の場所にFTした時に発生することは確実なようです。逆に発生しない場所は毎回しないようなんですよ。ほとんどの屋外マップ(洞窟や砦)へ行く時はほぼ大丈夫でした。
例えば、私の場合コロールに自宅があるので、コロール北門にFTしたいのですが、ここにFTするとJulienneに限らず、顔が無表情(実際にはテクスチャが2重)になります。ところが、コロール城にFTしても発生しないので、私の場合はコロールに戻る時は一度城にFTしてから徒歩で家に向かいます。(ああ、面倒くさい・・・!)
しかも、それ以前は北門は問題なかったのに1ヶ月前あたりから発症してそのままです。何か別のフラグも関与してるのかもしれません。
一応、私が知っている回復方法としては、セーブしてもう一度Oblivionを起動すれば直るということです。
いずれにしても、楽しんでいただけて本当に光栄です・・・!
今回はコメントも添えていただいてありがとうございました。
これからもJulienneをよろしくお願いします^ ^
2008/04/25(金) 00:31 | URL | pela #/RBL3tsw[ 編集]
引き続きコチラで(笑
おぉー、完成しましたね-。
お疲れ様です。
これから落としてみます。
スクリプトの組み直しだと、さぞかしお疲れと見ました^^;
>ステータス異常攻撃や薬品のサポートを行うコンパニオンとしてサポートできると思います。
これは看護婦さんですね^^
ありがたい。
しかし、このMODは良さそうですね。
ペットは居るし、アイテムを収納できる追加のボックスなんてナイスアイデアですよ。
水上歩行の馬まで付いてくるし。
実は私も水上歩行できる馬が居るのですが、召喚するようなので召喚スキル上げを延々とやっていたのですorz 待っていれば良かった〜(笑
と言うことで、まずは使ってみますね。
使わないことには感想も書けないので。
それでは、また来ます。
おぉー、完成しましたね-。
お疲れ様です。
これから落としてみます。
スクリプトの組み直しだと、さぞかしお疲れと見ました^^;
>ステータス異常攻撃や薬品のサポートを行うコンパニオンとしてサポートできると思います。
これは看護婦さんですね^^
ありがたい。
しかし、このMODは良さそうですね。
ペットは居るし、アイテムを収納できる追加のボックスなんてナイスアイデアですよ。
水上歩行の馬まで付いてくるし。
実は私も水上歩行できる馬が居るのですが、召喚するようなので召喚スキル上げを延々とやっていたのですorz 待っていれば良かった〜(笑
と言うことで、まずは使ってみますね。
使わないことには感想も書けないので。
それでは、また来ます。
2008/04/25(金) 12:35 | URL | Bob #-[ 編集]
Bobさん、こんばんは。
コメントありがとうございます!
ようやく完成しました・・・(笑)
Slow Motionの方へのコメントもありがとうございました。
FOVってそういう機能だったんですね。
教えていただいたとおり、色々と試してみようと思います。まだ、書きかけの下書きですけど、Slow Motion導入以降のダンジョンレポートのSSはメニュー消しとSlowを使わせてもらってます。ふざけたSSも取れるので本当に助ります。
ところで、看護婦さんmod(笑)のダウンロードもありがとうございました^ ^
ver1.2もUpしましたので、よかったら新しいのに置き換えてやってください。二手間かけてしまってすみません。色々と思いつく限りの機能を入れてみましたが、いやぁ、本格的なスクリプティングは初めてだったので、ミスしまくりで、エラい時間がかかってしまいました。疲れました ^ ^;
今回もコメントを添えていただいてありがとうございました。
また、お待ちしています!
コメントありがとうございます!
ようやく完成しました・・・(笑)
Slow Motionの方へのコメントもありがとうございました。
FOVってそういう機能だったんですね。
教えていただいたとおり、色々と試してみようと思います。まだ、書きかけの下書きですけど、Slow Motion導入以降のダンジョンレポートのSSはメニュー消しとSlowを使わせてもらってます。ふざけたSSも取れるので本当に助ります。
ところで、看護婦さんmod(笑)のダウンロードもありがとうございました^ ^
ver1.2もUpしましたので、よかったら新しいのに置き換えてやってください。二手間かけてしまってすみません。色々と思いつく限りの機能を入れてみましたが、いやぁ、本格的なスクリプティングは初めてだったので、ミスしまくりで、エラい時間がかかってしまいました。疲れました ^ ^;
今回もコメントを添えていただいてありがとうございました。
また、お待ちしています!
2008/04/25(金) 19:11 | URL | pela #/RBL3tsw[ 編集]
これはまた楽しそうなコンパニオンMODですね。それにしてもスクリプトを1から組まれたのですか……凄すぎます。私もGGCコンパニオンのスクリプトの解析などを少しずつ行ったりはしているのですが、コンパニオンの初期配置位置を建物内に変更しようとしただけで詰まっているような有様です(リファレンスが移動先についてきてくれず、スクリプトが動かなくなるという……。WorldSpace内ならリファレンスの初期座標を書き換えてやるだけなので問題ないのですが)。自作スクリプトまでの道はまだまだ遥かに遠い……まあそれ以上に、下手にCSをいじりだすとゲームの方を進められなくなることの方が問題ですが(苦笑)。
しかし看護婦さんMODとは言いえて妙ですね……近いうちにTamrielのあちこちで、ナース服を着たJulienneさんが出現しそうな予感が(^^;;
ところで、もしよければ教えていただきたいのですが、GGCって複数人導入可能なのでしょうか? あちこちの紹介記事を見ると可能と書いてあるのですが、内部を見る限り全員キャラIDが同じなので競合しそうな気が……。『変数は全部Privateで外部参照なし』とか『外部参照の場合esp名が修飾詞として自動添付』されるなら大丈夫なのかもしれませんが。
それでは、また。
しかし看護婦さんMODとは言いえて妙ですね……近いうちにTamrielのあちこちで、ナース服を着たJulienneさんが出現しそうな予感が(^^;;
ところで、もしよければ教えていただきたいのですが、GGCって複数人導入可能なのでしょうか? あちこちの紹介記事を見ると可能と書いてあるのですが、内部を見る限り全員キャラIDが同じなので競合しそうな気が……。『変数は全部Privateで外部参照なし』とか『外部参照の場合esp名が修飾詞として自動添付』されるなら大丈夫なのかもしれませんが。
それでは、また。
2008/04/26(土) 13:11 | URL | あまね #EBUSheBA[ 編集]
pelaさん、こんにちは!
ver1.2 で一段落とのことで、お疲れさまです!
導入して Chorrol に露店を見に行ったんですが、露店から素敵ですね!
デフォルトのものでこんなに上手く表現されるなんて!
個人的にわんこのエサまで用意されていたのがツボでした。そういう細かさがいいですねb
ところで露店にベッドがありましたけど、お二人は外で寝ているのですか?!
Chorrol の衛兵が常に見回りしているとはいえ、危ない〜。
ぜひとも警備を買って出たいです(笑)。
それから Julienneさんが可愛すぎでした…!
背後で見ていた妹も絶賛でした!
早く仲間にしたいですよー!
本当、一からコンパニオン MOD を作られるなんてすごすぎです!
しかも機能がたくさん…!
この MOD には今後ずっとお世話になりそうです。
こんなに素晴らしい MOD をシェアしてくださってありがとうございました!!
P.S.
さりげなく「You have a lover?」という選択肢が入ってたりと、遊び心があるところもいいなぁと思いました。
Long Katana や Fabulously Heavy Claymore も試しに使ってみたいです(笑)。
ver1.2 で一段落とのことで、お疲れさまです!
導入して Chorrol に露店を見に行ったんですが、露店から素敵ですね!
デフォルトのものでこんなに上手く表現されるなんて!
個人的にわんこのエサまで用意されていたのがツボでした。そういう細かさがいいですねb
ところで露店にベッドがありましたけど、お二人は外で寝ているのですか?!
Chorrol の衛兵が常に見回りしているとはいえ、危ない〜。
ぜひとも警備を買って出たいです(笑)。
それから Julienneさんが可愛すぎでした…!
背後で見ていた妹も絶賛でした!
早く仲間にしたいですよー!
本当、一からコンパニオン MOD を作られるなんてすごすぎです!
しかも機能がたくさん…!
この MOD には今後ずっとお世話になりそうです。
こんなに素晴らしい MOD をシェアしてくださってありがとうございました!!
P.S.
さりげなく「You have a lover?」という選択肢が入ってたりと、遊び心があるところもいいなぁと思いました。
Long Katana や Fabulously Heavy Claymore も試しに使ってみたいです(笑)。
2008/04/26(土) 14:29 | URL | juna #LTL4ZU.o[ 編集]
あまねさん、おはようございます!
コメントありがとうございました。
ナース服Julienneもおもしろそうですね〜
そういう衣装のmodを探してみて、見つけられれば、一回SSを撮ってみたいなんて思ったりします^ ^;
あと、スクリプトを1からとはいうものの、他のmodを開けて構文をチェックしてみたり、CSヘルプの例文を改造したりしていますので、コレと言って独創的な部分が無くてお恥ずかしい限りです^ ^; 私は文系人間なので、こういう込み入った作業が元来苦手でして、このmodでもパソコンの融通の利かなさにイライラしてましたよ^ ^;
ちょっと今回のお返事は長くなりそうです。
端的にまとめられませんでした。
よろしければおヒマな時に読んでやってください。
>コンパニオンの初期配置位置・・・
リファレンス関数は難しいですよね。私もref変数でオブジェクト引っ張ってくる時にOblivionが強制終了したりすることが多々ありました。参考なるかわからないんですが、こんな事例がありました。
もともとOblivionにはアイテム交換のためのfunctionがないですよね。だから、GGCでもCompanion shareでもダミーのアイテムボックスを用意して(ゲーム内には配置せず)解決してるようです。Julienneの場合も同じ手法です。
前置きが長くなってしまいましたが、Julienneと同じスクリプトを使って他のコンパニオンにアイテム交換機能を実装してみたんですよ。そうすると、徒歩時はうまく作動するのに騎乗時にはOblivionがダウンします。でも、Julienneの場合なら正常に作動するのがよくわからないんですが・・・。もしかするとダミーボックス引っ張って来る時に、馬と座標が被ってシステムがブチ切れてるのかななんて思ってます。
あまねさんがGGCコンパニオンを引っ張ってくるのにどの関数を使われているのか判らないんですが、MoveToをお使いなら、なんかしらのオブジェクトと被ってるのかもしれないと思いました。Xマーカーを家の中に配置して、Travel-AIで動かしてみるのはどうでしょうか。その場合、対象の家の鍵は開けておくと万全かもしれません。
例
・Begin gamemodeで変数に1をセット
・AIのconditionタブで変数=1の時に指定地点までトラベルさせる。
・そしてプレイヤーが話しかけると変数が0になる
・以降、このAIは作動しないなど。
とか・・・。
あまりスマートではないですけど^ ^;
または、NPCをマップから一度削除して、好きな位置に配置する方法がありますが、この場合だとQuestやAIのconditionタブに指定されている変数が全てリセットされるので、再設定に膨大な手間がかかってしまいそうです。
>GGCって複数人導入可能なのでしょうか?
実際、GGCを導入していないのでどうなるか全く見当がつかないのですが、参考意見としてお返事します。多分、随所で実現されていると言うことは可能だとは思いますが、どうやってるんでしょう? 以下はあくまで想像です。
まず、espファイル名が同じなら、競合が発生しますよね(Obmmで黒四角が付く状態です)。これはesp名変更して解決。次に、参照フォルダ(voiceファイルなど)のディレクトリが重なるので、Obmmで赤四角が付きますよね。これも参照ディレクトリを変更すればなんとかなりそうです。または、会話文を変えるつもりが無ければ、上書きしても大丈夫かもしれません。
次にIDについては、やはり全て変更しなくてはいけないと思います。そうしないと、オブジェクトのステータスが後から読み込んだ方に上書きされるのではないでしょうか。また、IDに変更を加えた場合、それぞれの状態を参照するためにスクリプト内におかれている変数も全て変更しなくてはいけないと思います。
例えば、「GGC01」というNPCが居たとして、「CNDcondition」という変数をスクリプト内に持っていたとします。この場合、Questで変数を操作する場合、「GGC001.CNDcondition」と指定しますよね。もし、NPCのIDを「GGC02」に変更したなら、それに伴ってQuest側も「GGC02.CNDcondition」としなくていけなくなります。これはすごく手間のかかる作業だと思います。
wikiの以下のページにこんなコメントを見つけました。
http://vaglem.net/wiki/tes4/index.php?%E3%82%AA%E3%83%AA%E3%82%B8%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%91%E3%83%8B%E3%82%AA%E3%83%B3%E5%B0%8E%E5%85%A5%E3%81%AE%E6%89%8B%E5%BC%95%E3%81%8D
----以下引用文----
「(前略)ヴァレリア関連のスクリプトに存在するヴァレリアを制御する変数(GGValeriaQuest.MEやらGGValeriaQuest.b?などなど)を全て新しいクエスト名に変えて指定しなおす必要があり、それが結構な数ありました。一体増やすだけでも根気の要る作業になりそうな感じです。(後略)」
------------------
やはり、IDや変数名の変更は避けることができないようです。既に変更されてリリースされているGGCの亜種や複数人が登場するようにカスタマイズされているものを入手して顔や名前を変えるのが安全かと思います。
また、他の記事内に「複数導入時の不具合」などが掲載されているのをみかけたことがあります。この事実から、GGCを複数利用する時になんらかの不具合が相互干渉によって引き起こされることがあると判断できます。ならば、それぞれは完全に独立したものにはなり得ておらず、「同様のIDがどこかに残っている(可能性は低い)」か「同様の機能が干渉しあう(可能性が高い)」のいずれかの危険性を内包していることを示唆します。
>変数は全部Private・・・
プログラム言語は遠い昔に少しだけVBをかじった程度なので、私の理解がおかしい場合はすみません。PrivateとPublicの違いを指摘されているということで大丈夫でしょうか。「esp名.ID名.変数名」といった感じで。
あくまで想像ですが、espごとにIDを切り分けることはないような気がします。というのは、あるIDのオブジェクトに対して変更を加えたespをActivateすると、それを優先しますよね。(例えば、アイテムの性能やを変えた場合など)
これをGGCに置き換えてみると、GGCに何らかの変化を与えたespを用意して読み込ませると、あとから読み込んだ方が先に読み込んだ方に上書きされるのではないかなと思います。
長くなってしまいましたが、この辺で。
今回はコメントをいただいてありがとうございました。
また、何かわかれば記事にしますね!
コメントありがとうございました。
ナース服Julienneもおもしろそうですね〜
そういう衣装のmodを探してみて、見つけられれば、一回SSを撮ってみたいなんて思ったりします^ ^;
あと、スクリプトを1からとはいうものの、他のmodを開けて構文をチェックしてみたり、CSヘルプの例文を改造したりしていますので、コレと言って独創的な部分が無くてお恥ずかしい限りです^ ^; 私は文系人間なので、こういう込み入った作業が元来苦手でして、このmodでもパソコンの融通の利かなさにイライラしてましたよ^ ^;
ちょっと今回のお返事は長くなりそうです。
端的にまとめられませんでした。
よろしければおヒマな時に読んでやってください。
>コンパニオンの初期配置位置・・・
リファレンス関数は難しいですよね。私もref変数でオブジェクト引っ張ってくる時にOblivionが強制終了したりすることが多々ありました。参考なるかわからないんですが、こんな事例がありました。
もともとOblivionにはアイテム交換のためのfunctionがないですよね。だから、GGCでもCompanion shareでもダミーのアイテムボックスを用意して(ゲーム内には配置せず)解決してるようです。Julienneの場合も同じ手法です。
前置きが長くなってしまいましたが、Julienneと同じスクリプトを使って他のコンパニオンにアイテム交換機能を実装してみたんですよ。そうすると、徒歩時はうまく作動するのに騎乗時にはOblivionがダウンします。でも、Julienneの場合なら正常に作動するのがよくわからないんですが・・・。もしかするとダミーボックス引っ張って来る時に、馬と座標が被ってシステムがブチ切れてるのかななんて思ってます。
あまねさんがGGCコンパニオンを引っ張ってくるのにどの関数を使われているのか判らないんですが、MoveToをお使いなら、なんかしらのオブジェクトと被ってるのかもしれないと思いました。Xマーカーを家の中に配置して、Travel-AIで動かしてみるのはどうでしょうか。その場合、対象の家の鍵は開けておくと万全かもしれません。
例
・Begin gamemodeで変数に1をセット
・AIのconditionタブで変数=1の時に指定地点までトラベルさせる。
・そしてプレイヤーが話しかけると変数が0になる
・以降、このAIは作動しないなど。
とか・・・。
あまりスマートではないですけど^ ^;
または、NPCをマップから一度削除して、好きな位置に配置する方法がありますが、この場合だとQuestやAIのconditionタブに指定されている変数が全てリセットされるので、再設定に膨大な手間がかかってしまいそうです。
>GGCって複数人導入可能なのでしょうか?
実際、GGCを導入していないのでどうなるか全く見当がつかないのですが、参考意見としてお返事します。多分、随所で実現されていると言うことは可能だとは思いますが、どうやってるんでしょう? 以下はあくまで想像です。
まず、espファイル名が同じなら、競合が発生しますよね(Obmmで黒四角が付く状態です)。これはesp名変更して解決。次に、参照フォルダ(voiceファイルなど)のディレクトリが重なるので、Obmmで赤四角が付きますよね。これも参照ディレクトリを変更すればなんとかなりそうです。または、会話文を変えるつもりが無ければ、上書きしても大丈夫かもしれません。
次にIDについては、やはり全て変更しなくてはいけないと思います。そうしないと、オブジェクトのステータスが後から読み込んだ方に上書きされるのではないでしょうか。また、IDに変更を加えた場合、それぞれの状態を参照するためにスクリプト内におかれている変数も全て変更しなくてはいけないと思います。
例えば、「GGC01」というNPCが居たとして、「CNDcondition」という変数をスクリプト内に持っていたとします。この場合、Questで変数を操作する場合、「GGC001.CNDcondition」と指定しますよね。もし、NPCのIDを「GGC02」に変更したなら、それに伴ってQuest側も「GGC02.CNDcondition」としなくていけなくなります。これはすごく手間のかかる作業だと思います。
wikiの以下のページにこんなコメントを見つけました。
http://vaglem.net/wiki/tes4/index.php?%E3%82%AA%E3%83%AA%E3%82%B8%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%91%E3%83%8B%E3%82%AA%E3%83%B3%E5%B0%8E%E5%85%A5%E3%81%AE%E6%89%8B%E5%BC%95%E3%81%8D
----以下引用文----
「(前略)ヴァレリア関連のスクリプトに存在するヴァレリアを制御する変数(GGValeriaQuest.MEやらGGValeriaQuest.b?などなど)を全て新しいクエスト名に変えて指定しなおす必要があり、それが結構な数ありました。一体増やすだけでも根気の要る作業になりそうな感じです。(後略)」
------------------
やはり、IDや変数名の変更は避けることができないようです。既に変更されてリリースされているGGCの亜種や複数人が登場するようにカスタマイズされているものを入手して顔や名前を変えるのが安全かと思います。
また、他の記事内に「複数導入時の不具合」などが掲載されているのをみかけたことがあります。この事実から、GGCを複数利用する時になんらかの不具合が相互干渉によって引き起こされることがあると判断できます。ならば、それぞれは完全に独立したものにはなり得ておらず、「同様のIDがどこかに残っている(可能性は低い)」か「同様の機能が干渉しあう(可能性が高い)」のいずれかの危険性を内包していることを示唆します。
>変数は全部Private・・・
プログラム言語は遠い昔に少しだけVBをかじった程度なので、私の理解がおかしい場合はすみません。PrivateとPublicの違いを指摘されているということで大丈夫でしょうか。「esp名.ID名.変数名」といった感じで。
あくまで想像ですが、espごとにIDを切り分けることはないような気がします。というのは、あるIDのオブジェクトに対して変更を加えたespをActivateすると、それを優先しますよね。(例えば、アイテムの性能やを変えた場合など)
これをGGCに置き換えてみると、GGCに何らかの変化を与えたespを用意して読み込ませると、あとから読み込んだ方が先に読み込んだ方に上書きされるのではないかなと思います。
長くなってしまいましたが、この辺で。
今回はコメントをいただいてありがとうございました。
また、何かわかれば記事にしますね!
2008/04/27(日) 08:02 | URL | pela #/RBL3tsw[ 編集]
junaさん、おはようございます!
おお、早速試していただけたとは光栄ですよ^ ^
わんこのエサも見つけてもらったようでうれしいです。
なんというか、犬が居るんだしああいうのもアリかななんて思っておいておきました。
でも、ベッドの後ろにあるのによく見つけましたね。ありがとうございます!
あと、妹さんにも誉めていただいて光栄です^ ^
Julienneの顔は3種類あるんですが、そう言っていただけて、現在の顔にして良かったと思います。
>お二人は外で寝ているのですか
おお、やはりそのツッコミが来ましたか^ ^;
junaさんは鋭いですね!
実は開発当初は警備員がいたんですよ。すごく強いFrost AtronachがJulienneの店に常駐してまして、夜中JulienneとDianeが寝ているのを警護するんです。
ですが、このFrost Atronachにどんな設定をしてもJulienneのために戦わなかったので削除しました。
Creatureはやっぱり酷薄なものですね^ ^;
やっぱり、次回verでは警備員を配置しようと思います。
男性がそばにいるのも変なので、女性NPCを作成してみようかなとも思ってます。
「アタシのダチに変なことしたら承知しないよ!」みたいな勇ましいのを。
オークあたりでフル甲冑のコワモテのを^ ^
>Long Katana や Fabulously Heavy Claymore
クレイモアの方は騎士殿に似合いそうですね^ ^
重い大剣は漫画や映画によく登場するのでネタで作ってみました。
存分にコナン・ザ・グレート気分を満喫してください。
ちなみに、「You have a lover?」は女性プレイヤーが話しかけると、Julienneの意外な本音が・・・
ではでは、またそちらにもお邪魔します!
P.S.
そうそう、異国情緒さんでお返事いただいたOttilieさんの魔法/大剣切り替えの件。
役に立てるかわかりませんが、よろしければ以下の記事を参考に使ってください。
http://monarque.blog84.fc2.com/blog-entry-158.html
melee=200、ranged=400、Ranged Standoff Distance=500くらいに設定すると、うまく魔法と武器をチェンジするかもしれません。
Murielさんなら、
melee=100、ranged=300、Ranged Standoff Distance=700くらいにすると魔法主体になりそうです。
一方、例のオヤジ殿は・・・
melee=1000、ranged=2000、Ranged Standoff Distance=200・・・(笑)
突撃あるのみ設定^ ^;
おお、早速試していただけたとは光栄ですよ^ ^
わんこのエサも見つけてもらったようでうれしいです。
なんというか、犬が居るんだしああいうのもアリかななんて思っておいておきました。
でも、ベッドの後ろにあるのによく見つけましたね。ありがとうございます!
あと、妹さんにも誉めていただいて光栄です^ ^
Julienneの顔は3種類あるんですが、そう言っていただけて、現在の顔にして良かったと思います。
>お二人は外で寝ているのですか
おお、やはりそのツッコミが来ましたか^ ^;
junaさんは鋭いですね!
実は開発当初は警備員がいたんですよ。すごく強いFrost AtronachがJulienneの店に常駐してまして、夜中JulienneとDianeが寝ているのを警護するんです。
ですが、このFrost Atronachにどんな設定をしてもJulienneのために戦わなかったので削除しました。
Creatureはやっぱり酷薄なものですね^ ^;
やっぱり、次回verでは警備員を配置しようと思います。
男性がそばにいるのも変なので、女性NPCを作成してみようかなとも思ってます。
「アタシのダチに変なことしたら承知しないよ!」みたいな勇ましいのを。
オークあたりでフル甲冑のコワモテのを^ ^
>Long Katana や Fabulously Heavy Claymore
クレイモアの方は騎士殿に似合いそうですね^ ^
重い大剣は漫画や映画によく登場するのでネタで作ってみました。
存分にコナン・ザ・グレート気分を満喫してください。
ちなみに、「You have a lover?」は女性プレイヤーが話しかけると、Julienneの意外な本音が・・・
ではでは、またそちらにもお邪魔します!
P.S.
そうそう、異国情緒さんでお返事いただいたOttilieさんの魔法/大剣切り替えの件。
役に立てるかわかりませんが、よろしければ以下の記事を参考に使ってください。
http://monarque.blog84.fc2.com/blog-entry-158.html
melee=200、ranged=400、Ranged Standoff Distance=500くらいに設定すると、うまく魔法と武器をチェンジするかもしれません。
Murielさんなら、
melee=100、ranged=300、Ranged Standoff Distance=700くらいにすると魔法主体になりそうです。
一方、例のオヤジ殿は・・・
melee=1000、ranged=2000、Ranged Standoff Distance=200・・・(笑)
突撃あるのみ設定^ ^;
2008/04/27(日) 08:04 | URL | pela #/RBL3tsw[ 編集]
pela様、早速の御回答ありがとうございました。
>または、NPCをマップから一度削除して、好きな位置に配置する方法がありますが、この場合だとQuestやAIのconditionタブに指定されている変数が全てリセットされるので、再設定に膨大な手間がかかってしまいそうです。
説明が足りなくてすみませんでした。私の場合まさにそれが起きたんですね。要は一度オブジェクトを削除してから新しく配置したオブジェクトに同じ名称のリファレンス変数を設定してリコンパイルしたんですが全然認識してくれなかったという……。やっぱり手動で全部設定し直すしかないんですね。
うーん、となると配置したい建物の入り口近くに配置して、ゲーム開始時にMove toかトラベルで移動させる方がやはり楽ですかねえ。
>PrivateとPublicの違いを指摘されているということで大丈夫でしょうか。
はい、そのとおりです。
>GGCに何らかの変化を与えたespを用意して読み込ませると、あとから読み込んだ方が先に読み込んだ方に上書きされるのではないかなと思います。
私もそう思うんですが……コンパニオン33人セット全員同時導入なんて事例もありましたし、リラクマクリスティさんのところでもGGCコンパニオンを複数導入されてるんですよね。
……一度自分で検証してみます(同時導入できたように見えてパラメータを全員共有してたりしたらどうしよう(汗笑))。
>徒歩時はうまく作動するのに騎乗時にはOblivionがダウン
GGCでも騎乗時に共有ボックスや専用ボックスを開こうとするとクラッシュするらしく、騎乗時のインベントリ閲覧を禁止するロジックが組み込まれています。結構有名な話みたいですね。……うーん、逆にJulienneさんはなんで正常動作してるんでしょうか。その理由がわかれば逆にクラッシュを回避可能になりそうなものですが。
それでは、また。
>または、NPCをマップから一度削除して、好きな位置に配置する方法がありますが、この場合だとQuestやAIのconditionタブに指定されている変数が全てリセットされるので、再設定に膨大な手間がかかってしまいそうです。
説明が足りなくてすみませんでした。私の場合まさにそれが起きたんですね。要は一度オブジェクトを削除してから新しく配置したオブジェクトに同じ名称のリファレンス変数を設定してリコンパイルしたんですが全然認識してくれなかったという……。やっぱり手動で全部設定し直すしかないんですね。
うーん、となると配置したい建物の入り口近くに配置して、ゲーム開始時にMove toかトラベルで移動させる方がやはり楽ですかねえ。
>PrivateとPublicの違いを指摘されているということで大丈夫でしょうか。
はい、そのとおりです。
>GGCに何らかの変化を与えたespを用意して読み込ませると、あとから読み込んだ方が先に読み込んだ方に上書きされるのではないかなと思います。
私もそう思うんですが……コンパニオン33人セット全員同時導入なんて事例もありましたし、リラクマクリスティさんのところでもGGCコンパニオンを複数導入されてるんですよね。
……一度自分で検証してみます(同時導入できたように見えてパラメータを全員共有してたりしたらどうしよう(汗笑))。
>徒歩時はうまく作動するのに騎乗時にはOblivionがダウン
GGCでも騎乗時に共有ボックスや専用ボックスを開こうとするとクラッシュするらしく、騎乗時のインベントリ閲覧を禁止するロジックが組み込まれています。結構有名な話みたいですね。……うーん、逆にJulienneさんはなんで正常動作してるんでしょうか。その理由がわかれば逆にクラッシュを回避可能になりそうなものですが。
それでは、また。
2008/04/28(月) 01:08 | URL | あまね #EBUSheBA[ 編集]
pelaさんこんばんわー
>これはこのコンパニオンに限らず発生するOblivionの最新パッチにおけるバグのようです。
そうでしたか!自分の環境固有の問題ではないと分かって一安心?しましたw
しかしJulienneさんにはすっかり頼りきりになってしまいました。召還やら魔法やらが強くて、近接バカの自分には大助かりです^^;
これからも守ってもらおう・・・。
>これはこのコンパニオンに限らず発生するOblivionの最新パッチにおけるバグのようです。
そうでしたか!自分の環境固有の問題ではないと分かって一安心?しましたw
しかしJulienneさんにはすっかり頼りきりになってしまいました。召還やら魔法やらが強くて、近接バカの自分には大助かりです^^;
これからも守ってもらおう・・・。
2008/04/28(月) 21:00 | URL | pon #-[ 編集]
pelaさん、こんにちはー!
お返事ありがとうございます。
最初は警備員も配置されていたのですね!
すごく強い Frost Atronach だなんて、怖くて露店に近づけないかも…(笑)。
Julienneさんのために戦ってくれないと、普通の一般人も危なそうですね(^_^;)
次回バージョンではオークの女性警備員が配置されるのだと聞いて、楽しみです!
それから、「You have a lover?」の返答が、プレイキャラの性別で変わるのだったとは…!
女性で聞きに行ってしまいました。
ふむふむ、仲間にしていろんなところへ連れて行ってあげないとですね!
あとコンバットスタイルについての記事がすごく参考になりました!
近接武器に持ち替えた後、デフォルトでは 1000 まで離れないと再び弓などに替えてくれないなんて厄介ですね。
でもそのからくりを pelaさんが解明してくださったので、自作 NPC の攻撃の幅が広がりそうで嬉しいです!
ありがとうございます!
まずは、お返事でいただいた設定をやってみますね!
やっぱりテストプレイはしないといけないですね(戦闘のほうは全くやってないので(^_^;))。
ではまたー!
お返事ありがとうございます。
最初は警備員も配置されていたのですね!
すごく強い Frost Atronach だなんて、怖くて露店に近づけないかも…(笑)。
Julienneさんのために戦ってくれないと、普通の一般人も危なそうですね(^_^;)
次回バージョンではオークの女性警備員が配置されるのだと聞いて、楽しみです!
それから、「You have a lover?」の返答が、プレイキャラの性別で変わるのだったとは…!
女性で聞きに行ってしまいました。
ふむふむ、仲間にしていろんなところへ連れて行ってあげないとですね!
あとコンバットスタイルについての記事がすごく参考になりました!
近接武器に持ち替えた後、デフォルトでは 1000 まで離れないと再び弓などに替えてくれないなんて厄介ですね。
でもそのからくりを pelaさんが解明してくださったので、自作 NPC の攻撃の幅が広がりそうで嬉しいです!
ありがとうございます!
まずは、お返事でいただいた設定をやってみますね!
やっぱりテストプレイはしないといけないですね(戦闘のほうは全くやってないので(^_^;))。
ではまたー!
2008/04/28(月) 21:38 | URL | juna #LTL4ZU.o[ 編集]
あまねさん、おはようございます。
お返事ありがとうございました!
NPCをマップから消してしまうと、やっぱり再設定が手間ですよね。Julienneの場合も位置を変えたいと思う時があるんですが、再設定の手間を考えて諦めたいます^ ^; 初期位置ってけっこう重要ですよね。他のmodで同じ位置に出現するobjectがある場合は特に。
それから、コンパニオン33人導入(!)というのはすごいことですね。 でも、IDが同じだったらけっこうヤバいんじゃないかなぁとは思いますけど^ ^; もし、その方が不具合が出ないように調整されているならすごいですね。 どうやって実現してるんでしょうか??? 私はあまねさんご指摘のとおり、パラメータ共有の危険性はありうると思います。
あと、騎乗時でのインベントリアクセスによってOblivionがダウンすると言うのは私にとっては初耳でした。とういうことは、Julienneが問題なく動いているというのが奇跡的ということに。特殊な設定はしておらず、ダミーボックスを引っ張ってきてActivateさせているだけなんですよ。
また、この辺も実験してみようと思っているので、何か気付いたらお知らせします。
いつもありがとうございます!
お返事ありがとうございました!
NPCをマップから消してしまうと、やっぱり再設定が手間ですよね。Julienneの場合も位置を変えたいと思う時があるんですが、再設定の手間を考えて諦めたいます^ ^; 初期位置ってけっこう重要ですよね。他のmodで同じ位置に出現するobjectがある場合は特に。
それから、コンパニオン33人導入(!)というのはすごいことですね。 でも、IDが同じだったらけっこうヤバいんじゃないかなぁとは思いますけど^ ^; もし、その方が不具合が出ないように調整されているならすごいですね。 どうやって実現してるんでしょうか??? 私はあまねさんご指摘のとおり、パラメータ共有の危険性はありうると思います。
あと、騎乗時でのインベントリアクセスによってOblivionがダウンすると言うのは私にとっては初耳でした。とういうことは、Julienneが問題なく動いているというのが奇跡的ということに。特殊な設定はしておらず、ダミーボックスを引っ張ってきてActivateさせているだけなんですよ。
また、この辺も実験してみようと思っているので、何か気付いたらお知らせします。
いつもありがとうございます!
2008/04/30(水) 05:59 | URL | pela #/RBL3tsw[ 編集]
ponさん、おはようございます!
いつもウチのJulienneがお世話になっております^ ^
コンパニオン2重バグは、私にとっては致命的ですね。メーカーも早く対応してくれたらいいですね。とはいうものの、長い間放置と言うことは今後回復の見込みは無いのかもしれません・・・。
それと、Julienneの召喚魔法がお役に立っているとのことでよかったです。Alchemistというよりは、魔法総合キャラに近くなっています。Nexusで召喚を外してほしいとの声もあり、次回verでは、召喚有と召喚無しの2バージョンを用意する予定です。
いずれにしても、現行のJulienneがponさんのお役に立っていると聞きうれしいですよ。
ではでは、これからもよろしくお願いします!
いつもウチのJulienneがお世話になっております^ ^
コンパニオン2重バグは、私にとっては致命的ですね。メーカーも早く対応してくれたらいいですね。とはいうものの、長い間放置と言うことは今後回復の見込みは無いのかもしれません・・・。
それと、Julienneの召喚魔法がお役に立っているとのことでよかったです。Alchemistというよりは、魔法総合キャラに近くなっています。Nexusで召喚を外してほしいとの声もあり、次回verでは、召喚有と召喚無しの2バージョンを用意する予定です。
いずれにしても、現行のJulienneがponさんのお役に立っていると聞きうれしいですよ。
ではでは、これからもよろしくお願いします!
2008/04/30(水) 06:08 | URL | pela #/RBL3tsw[ 編集]
junaさん、おはようございます!
こちらこそ、お返事ありがとうございます^ ^
警備員Frost AtronachはJulienneが危機に陥っても1人突っ立ってるだけだったんですよ。
Factionやら設定しても動かず、自分が攻撃された時だけ怒るという役立たず^ ^; 次回verでのオーク警備員はなるべく優秀な人にしようと思ってます。
それから、女性プレイヤー用「You have a lover?」の返事を聞きました?
ありがとうございます^ ^
当初は今の男性バージョンだけだったんですが、女性プレイヤーがあの返事を聞いたらヘンな子だと思われそうなので付け足しました。というわけで、どんどん連れ出してあげてください^ ^
あと、コンバットスタイルの方も一助になったとお聞きしてうれしいです。
当初は、私もどうして弓に持ち替えないんだろうと不思議に思っていたんですよ。それがあんな設定になっていたとは・・・。製作者サイドとしては近接メインで遊んでほしかったのかなとか勘ぐってしまいました。
自作キャラが個性的に動くとうれしいものですね。私のところではAmyrisに新スタイルを入れて、大剣⇔弓の切り替えが一応機能するようになったので一安心です。junaさんのお仲間も色んな動きをするようになれば、SSのバリエーションも増えそうで楽しみです!
ではでは、またー!
こちらこそ、お返事ありがとうございます^ ^
警備員Frost AtronachはJulienneが危機に陥っても1人突っ立ってるだけだったんですよ。
Factionやら設定しても動かず、自分が攻撃された時だけ怒るという役立たず^ ^; 次回verでのオーク警備員はなるべく優秀な人にしようと思ってます。
それから、女性プレイヤー用「You have a lover?」の返事を聞きました?
ありがとうございます^ ^
当初は今の男性バージョンだけだったんですが、女性プレイヤーがあの返事を聞いたらヘンな子だと思われそうなので付け足しました。というわけで、どんどん連れ出してあげてください^ ^
あと、コンバットスタイルの方も一助になったとお聞きしてうれしいです。
当初は、私もどうして弓に持ち替えないんだろうと不思議に思っていたんですよ。それがあんな設定になっていたとは・・・。製作者サイドとしては近接メインで遊んでほしかったのかなとか勘ぐってしまいました。
自作キャラが個性的に動くとうれしいものですね。私のところではAmyrisに新スタイルを入れて、大剣⇔弓の切り替えが一応機能するようになったので一安心です。junaさんのお仲間も色んな動きをするようになれば、SSのバリエーションも増えそうで楽しみです!
ではでは、またー!
2008/04/30(水) 06:25 | URL | pela #/RBL3tsw[ 編集]
このコメントは管理人のみ閲覧できます
2008/05/02(金) 01:26 | | #[ 編集]
あれ? Secretになってる。まさか間違えて秘密にチェック入れた? しかも編集も削除もできないし(滝汗)。
pela様、すみません。別に隠す意図はないので可能であれば先のコメントは公開に変えてください。
pela様、すみません。別に隠す意図はないので可能であれば先のコメントは公開に変えてください。
2008/05/02(金) 01:32 | URL | あまね #EBUSheBA[ 編集]
はじめまして。
このMODを導入させてもらって、とても楽しく遊んでいます。ありがとうございます。
機能が多くて全部使い切れてないほどですが、
既存種族なのにびっくりするぐらい美人で、連れ回すだけでも楽しいですね。
既にコメントでも書かれていますが、クランフィアなんかをがんがん召喚してくれるので
戦力的にも自キャラより遥かに役に立つのも素敵w
ところで、遊んでいて1点気になったことがあるのですが、
Additional Boxに物を入れていて、店の中で取り出して売ろうとすると
盗みだと見なされるのか、店主とJulienneから怒られます。
店の外でなければ怒られることはなかったと思いますが、ご報告しておきます。
私の個人的な導入ミスによる不具合でしたら申し訳ありません。
それと、要望としては、GGCのように
待機させたときに同じ場所で立ち続けるのではなく
適度に歩き回ったり食べたり寝たりといった動作をしてくれると
家でお留守番をさせていてもより愛着が湧くと思うので
可能であれば実装を検討していただければ嬉しいなあと思います。
二点若干ネガティヴな感想を申しましたが、
現状でもとても素晴らしいMODだと思います。
これからもJulienneを引き連れて、色んな所へ行ってみたいと思います。
こんな素晴らしいMODを作って頂いて、本当にありがとうございました。
このMODを導入させてもらって、とても楽しく遊んでいます。ありがとうございます。
機能が多くて全部使い切れてないほどですが、
既存種族なのにびっくりするぐらい美人で、連れ回すだけでも楽しいですね。
既にコメントでも書かれていますが、クランフィアなんかをがんがん召喚してくれるので
戦力的にも自キャラより遥かに役に立つのも素敵w
ところで、遊んでいて1点気になったことがあるのですが、
Additional Boxに物を入れていて、店の中で取り出して売ろうとすると
盗みだと見なされるのか、店主とJulienneから怒られます。
店の外でなければ怒られることはなかったと思いますが、ご報告しておきます。
私の個人的な導入ミスによる不具合でしたら申し訳ありません。
それと、要望としては、GGCのように
待機させたときに同じ場所で立ち続けるのではなく
適度に歩き回ったり食べたり寝たりといった動作をしてくれると
家でお留守番をさせていてもより愛着が湧くと思うので
可能であれば実装を検討していただければ嬉しいなあと思います。
二点若干ネガティヴな感想を申しましたが、
現状でもとても素晴らしいMODだと思います。
これからもJulienneを引き連れて、色んな所へ行ってみたいと思います。
こんな素晴らしいMODを作って頂いて、本当にありがとうございました。
2008/05/02(金) 02:20 | URL | 煉瓦 #iuFkNe62[ 編集]
あまねさん、こんばんは!
情報提供ありがとうございました!
非公開モードの解除方法がわからなかったので、ここに前文貼り付けます。
申し訳ないです^ ^;
------あまねさんからいただいたコメント------
おお、Julienneさんがバージョンアップしている。早速落とさせていただきますね。特にAvoid Combatの機能がいいですね。CSRだとこちらが敵を無視して先を急いでもNPCが戦闘に突入して取り残されることがしばしばあるので……。
ところで、件のGGC複数導入問題ですが、あちこちで調べたり聞きまわったりしたところ
1.すべてのオブジェクトはIDの接頭辞にMODのNOが付いている。
したがってIDが同じでも.espファイルが別であれば別のものとみなされる。
2.それと関連してプラグイン間では相互のオブジェクトをID指定では操作できない
(My.AddItem 他のMODのアイテム 個数と言うことは出来ない)
ということらしいです。つまり、GGCであろうと他のコンパニオンMODであろうと.espファイルをコピーしてリネームすれば基本的には複数同時導入できると言うことになります。
もっともJulienneさんを複数導入するのは店やSashaやDianeが全部二重になるのでやらない方が無難でしょうけど(苦笑)。
>コンパニオン2重バグは、私にとっては致命的ですね。メーカーも早く対応してくれたらいいですね。
横レスになってしまって申し訳ありませんが……。
そもそもコンパニオンの存在自体がoblivionの通常仕様外の動作なんですから、その対応をメーカーに求めるのはさすがに酷ではないでしょうか。MODの使用自体、基本的には自己責任の範疇だと思いますし。
それでは、また。
----------------------------------------
------私のお返事(以下)------
Avoid combatを気に入っていただけたようで、実装してよかったと思いました。実はこれは偶然の産物なんです。他のパッケージの作動をチェックしている時にJulienneが戦闘をしないのでおかしいなあと思っていたら、「evp」のファンクションが強制的に戦闘を回避させる効果があるようだったので、何かの役に立つかもしれないと思って入れておきました。ただのFollowをevpで強制的に実行させているという中身だったりします。でも、喜んでいただけて何よりです^ ^
>GGCの件
色々調べていただいたようで恐縮です。
なんとそういうことだったんですね。GGCを試しに入れてみたんですが、シンプルに深く作りこまれていますよね。そのおかげで、他のオブジェクトが重なったりせずに同時使用が可能ということですね。ああ、Julienneは色んな物が付いてくるので使い回しが利かなさそうです^ ^; (残念・・・!)
>横レスになってしまって申し訳ありませんが……
いえいえ、ここではそのようなことは全くお気遣い無く!
これは私の書き方が悪かったんです。すみません。
modのコンパニオンに限らず、デフォルトの仲間(Dark Brotherhoodの殺人者など)でも同様のことが発生してしまうんですよ^ ^;
私としても、デフォルトの完成度に対しては十分満足しています^ ^
ではでは、今回もコメントありがとうございました!
情報提供ありがとうございました!
非公開モードの解除方法がわからなかったので、ここに前文貼り付けます。
申し訳ないです^ ^;
------あまねさんからいただいたコメント------
おお、Julienneさんがバージョンアップしている。早速落とさせていただきますね。特にAvoid Combatの機能がいいですね。CSRだとこちらが敵を無視して先を急いでもNPCが戦闘に突入して取り残されることがしばしばあるので……。
ところで、件のGGC複数導入問題ですが、あちこちで調べたり聞きまわったりしたところ
1.すべてのオブジェクトはIDの接頭辞にMODのNOが付いている。
したがってIDが同じでも.espファイルが別であれば別のものとみなされる。
2.それと関連してプラグイン間では相互のオブジェクトをID指定では操作できない
(My.AddItem 他のMODのアイテム 個数と言うことは出来ない)
ということらしいです。つまり、GGCであろうと他のコンパニオンMODであろうと.espファイルをコピーしてリネームすれば基本的には複数同時導入できると言うことになります。
もっともJulienneさんを複数導入するのは店やSashaやDianeが全部二重になるのでやらない方が無難でしょうけど(苦笑)。
>コンパニオン2重バグは、私にとっては致命的ですね。メーカーも早く対応してくれたらいいですね。
横レスになってしまって申し訳ありませんが……。
そもそもコンパニオンの存在自体がoblivionの通常仕様外の動作なんですから、その対応をメーカーに求めるのはさすがに酷ではないでしょうか。MODの使用自体、基本的には自己責任の範疇だと思いますし。
それでは、また。
----------------------------------------
------私のお返事(以下)------
Avoid combatを気に入っていただけたようで、実装してよかったと思いました。実はこれは偶然の産物なんです。他のパッケージの作動をチェックしている時にJulienneが戦闘をしないのでおかしいなあと思っていたら、「evp」のファンクションが強制的に戦闘を回避させる効果があるようだったので、何かの役に立つかもしれないと思って入れておきました。ただのFollowをevpで強制的に実行させているという中身だったりします。でも、喜んでいただけて何よりです^ ^
>GGCの件
色々調べていただいたようで恐縮です。
なんとそういうことだったんですね。GGCを試しに入れてみたんですが、シンプルに深く作りこまれていますよね。そのおかげで、他のオブジェクトが重なったりせずに同時使用が可能ということですね。ああ、Julienneは色んな物が付いてくるので使い回しが利かなさそうです^ ^; (残念・・・!)
>横レスになってしまって申し訳ありませんが……
いえいえ、ここではそのようなことは全くお気遣い無く!
これは私の書き方が悪かったんです。すみません。
modのコンパニオンに限らず、デフォルトの仲間(Dark Brotherhoodの殺人者など)でも同様のことが発生してしまうんですよ^ ^;
私としても、デフォルトの完成度に対しては十分満足しています^ ^
ではでは、今回もコメントありがとうございました!
2008/05/02(金) 18:50 | URL | pela #/RBL3tsw[ 編集]
煉瓦さん、はじめまして!
Julienneをお試しいただいてありがとうございます。まず、初めにお礼とお詫びからお伝えします。
窃盗扱いされるバグについては私の手落ちでした。これについては急遽修正いたしましたのでver2.1に切り替えていただけると幸いです。お手間をかけてしまって申し訳ありません。待機時のアイデアもありがたく使わせていただき、うろつく待機指示を追加しました。今回はご連絡いただきましてありがとうございました。よろしければ、これからもお気付きの点があれば、忌憚無くおっしゃってください。
Julienneを連れ回すだけでも楽しいとお聞きしてとてもうれしいです。あと、召喚魔法の実装によって大幅に難易度が下がってしまうので当初迷ったんですが、Julienneの召喚魔法も気に入っていただけたようで安心しました。一応切替機能も備わっていますので、召喚無しで遊びたい時は禁止指示を使ってください。
Additional Boxの件は本当に助かりました。これは完全に私の落ち度でして、スクリプト内にダミーボックスの所有権をプレイヤーに変更するための1行が抜けていました。私の場合、まず戦利品を自宅内に運ぶ癖があるので全く気付きませんでした。
例えば、店内で実行した場合、アイテム取り出しに使うダミーボックスがその店の所有権を引き継ぎ、警告が発生していたのです。まさに、アイテムをキッチリお金に変えるために用意したものが警報装置になっているというありえない失態でした。
申し訳なかったです。
それと、お留守番モードのアイデアをありがたく使わせていただきました。屋内で指示を出すとJulienneはうろついたり、好きなことを始めたりします。屋外でこの指示を出した場合は、適当にその辺をうろつくようになっていて、夜になると戻ってきます。屋外でこの指示を出し、はぐれてしまった場合には夜間にファストトラベルすると出現します。
Julienneは私が本格的なmod作成を始めたデビュー作なので、気に入っていただけて本当にうれしく思っています。
これからもJulienneをよろしくお願いします。
Julienneをお試しいただいてありがとうございます。まず、初めにお礼とお詫びからお伝えします。
窃盗扱いされるバグについては私の手落ちでした。これについては急遽修正いたしましたのでver2.1に切り替えていただけると幸いです。お手間をかけてしまって申し訳ありません。待機時のアイデアもありがたく使わせていただき、うろつく待機指示を追加しました。今回はご連絡いただきましてありがとうございました。よろしければ、これからもお気付きの点があれば、忌憚無くおっしゃってください。
Julienneを連れ回すだけでも楽しいとお聞きしてとてもうれしいです。あと、召喚魔法の実装によって大幅に難易度が下がってしまうので当初迷ったんですが、Julienneの召喚魔法も気に入っていただけたようで安心しました。一応切替機能も備わっていますので、召喚無しで遊びたい時は禁止指示を使ってください。
Additional Boxの件は本当に助かりました。これは完全に私の落ち度でして、スクリプト内にダミーボックスの所有権をプレイヤーに変更するための1行が抜けていました。私の場合、まず戦利品を自宅内に運ぶ癖があるので全く気付きませんでした。
例えば、店内で実行した場合、アイテム取り出しに使うダミーボックスがその店の所有権を引き継ぎ、警告が発生していたのです。まさに、アイテムをキッチリお金に変えるために用意したものが警報装置になっているというありえない失態でした。
申し訳なかったです。
それと、お留守番モードのアイデアをありがたく使わせていただきました。屋内で指示を出すとJulienneはうろついたり、好きなことを始めたりします。屋外でこの指示を出した場合は、適当にその辺をうろつくようになっていて、夜になると戻ってきます。屋外でこの指示を出し、はぐれてしまった場合には夜間にファストトラベルすると出現します。
Julienneは私が本格的なmod作成を始めたデビュー作なので、気に入っていただけて本当にうれしく思っています。
これからもJulienneをよろしくお願いします。
2008/05/02(金) 19:23 | URL | pela #/RBL3tsw[ 編集]
実にすばやい対応をしてくださって、驚いています。
修正していただいてありがとうございました。
好きなMODなので、バグの件で力になれたのであれば
私としても嬉しく思います。
それから、私の我儘を聞き入れて
Feel at easeの機能を入れていただいて
恐縮すると同時にとても嬉しく思います。
あと、今更ですが、前回のコメントで
>店の外でなければ怒られることはなかったと思いますが
と書いたのは「店の中でなければ」の誤りでした。
申し訳ありません。
それでは、今回の修正ありがとうございました。
修正していただいてありがとうございました。
好きなMODなので、バグの件で力になれたのであれば
私としても嬉しく思います。
それから、私の我儘を聞き入れて
Feel at easeの機能を入れていただいて
恐縮すると同時にとても嬉しく思います。
あと、今更ですが、前回のコメントで
>店の外でなければ怒られることはなかったと思いますが
と書いたのは「店の中でなければ」の誤りでした。
申し訳ありません。
それでは、今回の修正ありがとうございました。
2008/05/04(日) 18:02 | URL | 煉瓦 #/cbEdVhY[ 編集]
煉瓦さん、こんばんは!
私としてもバグ報告をいただいて本当に助かりました。それに、このmodを気に入っていただけたことが何よりうれしいです。そのように言っていただけると公開して良かったと改めて思いました。
アイデアを頂けたこともうれしかったです。自分1人で作っていると、気付かない部分もあるので、とても助かりました。もし、よろしければ、これからもお気付きの点を遠慮なく書き込んでいただければ、可能なことについては取り入れて開発したいと考えています。
こちらこそ、今回はありがとうございました。そして、これからもよろしくお願いします!
私としてもバグ報告をいただいて本当に助かりました。それに、このmodを気に入っていただけたことが何よりうれしいです。そのように言っていただけると公開して良かったと改めて思いました。
アイデアを頂けたこともうれしかったです。自分1人で作っていると、気付かない部分もあるので、とても助かりました。もし、よろしければ、これからもお気付きの点を遠慮なく書き込んでいただければ、可能なことについては取り入れて開発したいと考えています。
こちらこそ、今回はありがとうございました。そして、これからもよろしくお願いします!
2008/05/05(月) 20:33 | URL | pela #/RBL3tsw[ 編集]
このコメントは管理人のみ閲覧できます
2008/05/15(木) 14:11 | | #[ 編集]
はじめまして。
今回はJulienneを試していただいてありがとうございます!
Nexusで見つけていただいたとお聞ききして驚いています。多数の中から選んでいただいて本当にうれしいです。それと、今回はスペルミスのご連絡もありがとうございました。早速訂正いたしました。
いやぁ、私の方こそ、英語はかなり適当なので、訳しにくいかもしれませんが、勘弁してください^ ^;
これからも、Julienneを遊んでやってください。よろしくお願いします!
P.S.
もうじき、Julienne ver3.0が出ます。
二手間おかけして申し訳ありませんが、よろしければ、次バージョンも楽しんでいただけたら幸いです。
今回はJulienneを試していただいてありがとうございます!
Nexusで見つけていただいたとお聞ききして驚いています。多数の中から選んでいただいて本当にうれしいです。それと、今回はスペルミスのご連絡もありがとうございました。早速訂正いたしました。
いやぁ、私の方こそ、英語はかなり適当なので、訳しにくいかもしれませんが、勘弁してください^ ^;
これからも、Julienneを遊んでやってください。よろしくお願いします!
P.S.
もうじき、Julienne ver3.0が出ます。
二手間おかけして申し訳ありませんが、よろしければ、次バージョンも楽しんでいただけたら幸いです。
2008/05/17(土) 00:17 | URL | pela #/RBL3tsw[ 編集]
pelaさん、こんにちはー!
ver3.01 へのバージョンアップお疲れさまです〜。
錬金術がパワーアップしていて、すごく面白そうです!
私、アイテムの錬成をしたりするのが好きで、脳筋キャラなのにメインスキルに錬金術を入れているくらいでして(笑)。
なので分解までできるなんて、かなり嬉しいです…!
それに、
>錬金術材料に変えるボックスから精製された材料を取り出さず……
のくだりがとくに面白そうで、一体何ができるんだろうとわくわくしてます!
オマケ武器というのも気になりっぱなしですよ!(笑)
それから追加コンパニオンのお姉さん。
今までとまた違ったタイプの美人さんで! 色々なタイプのキャラが作れて羨ましいです!
仲間になってくれるとすごく心強そうで、雇ってみようと思いました。
でも硬いセンベイも平気で噛み砕きそうって…(笑)。
それではまたー!
ver3.01 へのバージョンアップお疲れさまです〜。
錬金術がパワーアップしていて、すごく面白そうです!
私、アイテムの錬成をしたりするのが好きで、脳筋キャラなのにメインスキルに錬金術を入れているくらいでして(笑)。
なので分解までできるなんて、かなり嬉しいです…!
それに、
>錬金術材料に変えるボックスから精製された材料を取り出さず……
のくだりがとくに面白そうで、一体何ができるんだろうとわくわくしてます!
オマケ武器というのも気になりっぱなしですよ!(笑)
それから追加コンパニオンのお姉さん。
今までとまた違ったタイプの美人さんで! 色々なタイプのキャラが作れて羨ましいです!
仲間になってくれるとすごく心強そうで、雇ってみようと思いました。
でも硬いセンベイも平気で噛み砕きそうって…(笑)。
それではまたー!
2008/05/19(月) 23:26 | URL | juna #LTL4ZU.o[ 編集]
junaさん、こんにちは!
最新版も試していただけるようで本当にうれしいです。
私も錬金術スキルは360時代から一回も外したことがありませんよ(笑)
それと、アイテム練成が楽しいというのは私もよく分かります。
昔、○○のアトリエってシリーズがありませんでした?(今もあるのかな?)
実はJulienneはかなりアトリエの影響を受けています^ ^
音楽も良く好きだったなぁなんて、懐かしんで作りました。
オマケ武器も楽しんでいただけたらうれしいですね。
<ヒント>
Mithril + Silver + Elven = ???
Ebony + Daedric + Dwarven = ???
この素材の装備を大量に入れてみてください。損はさせません(笑)
性能はややチート気味^ ^;
新キャラはちょっと態度が悪いので、我慢してやってください。解雇時に雇い主の我慢に報いるかもしれません。
いや、でもアゴがなぁ・・・(笑)
それでは、また!
最新版も試していただけるようで本当にうれしいです。
私も錬金術スキルは360時代から一回も外したことがありませんよ(笑)
それと、アイテム練成が楽しいというのは私もよく分かります。
昔、○○のアトリエってシリーズがありませんでした?(今もあるのかな?)
実はJulienneはかなりアトリエの影響を受けています^ ^
音楽も良く好きだったなぁなんて、懐かしんで作りました。
オマケ武器も楽しんでいただけたらうれしいですね。
<ヒント>
Mithril + Silver + Elven = ???
Ebony + Daedric + Dwarven = ???
この素材の装備を大量に入れてみてください。損はさせません(笑)
性能はややチート気味^ ^;
新キャラはちょっと態度が悪いので、我慢してやってください。解雇時に雇い主の我慢に報いるかもしれません。
いや、でもアゴがなぁ・・・(笑)
それでは、また!
2008/05/20(火) 14:37 | URL | pela #/RBL3tsw[ 編集]
こんばんは。Julienneさんも順調にパワーアップ中ですね。私は未だに細々とWeyeの村おこしをやってます……少しはプレイも進めないと。MODいじりだすとゲーム本体をやる時間がなくなるのが問題ですよねえ(苦笑)。
>○○のアトリエ
えーと、実は頭の中でJulienne=マリー、Diane=エリーを割りふってました(汗笑)。どうやらそこまで的外れではなかったようでほっとしてます(爆)。ということはそのうち、貴族の娘で高飛車で高慢だけど根は素直でいい娘のDianeのライバルが登場……(やめろっての)。
Julienne「わたしの爆弾は一味違うわよ☆」
……さすがにこれはちょっと勘弁してほしいかも(苦笑)。
>今もあるのかな?
工房&お店経営の形だったのはヴィオラートまでですね。イリスからはなんかアイテム調合のある普通のRPGになったようです。
>音楽も良く
場所ごとに個別の音楽を設定できないのがoblivionの仕様の残念なところですよね。設定できるのならJulienneさんの店のBGMを『ただいまお仕事中』にできるのに(笑)。
それでは、早速ダウンロードさせていただきますね。
>○○のアトリエ
えーと、実は頭の中でJulienne=マリー、Diane=エリーを割りふってました(汗笑)。どうやらそこまで的外れではなかったようでほっとしてます(爆)。ということはそのうち、貴族の娘で高飛車で高慢だけど根は素直でいい娘のDianeのライバルが登場……(やめろっての)。
Julienne「わたしの爆弾は一味違うわよ☆」
……さすがにこれはちょっと勘弁してほしいかも(苦笑)。
>今もあるのかな?
工房&お店経営の形だったのはヴィオラートまでですね。イリスからはなんかアイテム調合のある普通のRPGになったようです。
>音楽も良く
場所ごとに個別の音楽を設定できないのがoblivionの仕様の残念なところですよね。設定できるのならJulienneさんの店のBGMを『ただいまお仕事中』にできるのに(笑)。
それでは、早速ダウンロードさせていただきますね。
2008/05/21(水) 01:12 | URL | あまね #EBUSheBA[ 編集]
あまねさん、こんにちは!
Weyeの村おこし、お疲れ様です。
Julienneのお試しもありがとうございました!
私のところは、セーブデータが壊れてしまったようなので、もう一回初めからスタートすることになってしまいました^ ^;
これからは普通のプレイ日記を書きつつ、ある程度ゲームが進んだら、妄想の続きをしようかと思っています(笑)
>実は頭の中でJulienne=マリー、Diane=エリー
やっぱり、バレバレでしたかね〜^ ^;
特にローブの色がグリーンなのはマリーを意識してましたよ(笑)
あと、武器が杖というのも、マリーを意識してました。
ちょっと恥ずかしいですねぇ〜
>貴族の娘で・・・
アイゼル・ワイマール・・・!
「ちょっと、エリー!(以下略)」
あまねさんも相当お好きでいらっしゃるようで^ ^;
>わたしの爆弾は一味違うわよ☆
いいですね〜
でも、これはやめとこ(笑)
最近でもアトリエシリーズは続いているんですね。
でも、普通のRPGになったのなら、私としては残念ですよ。
私がシリーズ最後に遊んだのは、ユーディでしたが、旧作のスタイルを引き継ぎつつ、時間制限が無かったので、あれは長い間楽しめました。
「ただいまお仕事中」はいい曲でしたね。
もし設定できたら、コロールがザールブルグになってしまいますがね(笑)
ではでは、懐かしいお話ありがとうございました。
それでは、また!
Weyeの村おこし、お疲れ様です。
Julienneのお試しもありがとうございました!
私のところは、セーブデータが壊れてしまったようなので、もう一回初めからスタートすることになってしまいました^ ^;
これからは普通のプレイ日記を書きつつ、ある程度ゲームが進んだら、妄想の続きをしようかと思っています(笑)
>実は頭の中でJulienne=マリー、Diane=エリー
やっぱり、バレバレでしたかね〜^ ^;
特にローブの色がグリーンなのはマリーを意識してましたよ(笑)
あと、武器が杖というのも、マリーを意識してました。
ちょっと恥ずかしいですねぇ〜
>貴族の娘で・・・
アイゼル・ワイマール・・・!
「ちょっと、エリー!(以下略)」
あまねさんも相当お好きでいらっしゃるようで^ ^;
>わたしの爆弾は一味違うわよ☆
いいですね〜
でも、これはやめとこ(笑)
最近でもアトリエシリーズは続いているんですね。
でも、普通のRPGになったのなら、私としては残念ですよ。
私がシリーズ最後に遊んだのは、ユーディでしたが、旧作のスタイルを引き継ぎつつ、時間制限が無かったので、あれは長い間楽しめました。
「ただいまお仕事中」はいい曲でしたね。
もし設定できたら、コロールがザールブルグになってしまいますがね(笑)
ではでは、懐かしいお話ありがとうございました。
それでは、また!
2008/05/21(水) 15:35 | URL | pela #/RBL3tsw[ 編集]
このコメントは管理人のみ閲覧できます
2008/05/27(火) 11:49 | | #[ 編集]
こんばんは!
さっそく、スペルミスのご連絡ありがとうございました!
というか、Aboutを打ち間違えるなんて、お恥ずかしい^ ^;
次回バージョンを出す時に修正します^ ^
そうそう、ツンデレ訳とても興味があります(笑)
解雇時の態度は、割とツンデレなのでハマるかも知れません。
拙い英語なので、苦労されたかもしれませんが、私としては、実際に英語を使ってみるという楽しみでもあるので、いつでも、訂正、ご連絡ください^ ^
私のスキルが足りなくて、実現できないかもしれませんが、Julienneの仕様に関するバグレポート&アイデアなども大歓迎ですよ!
いつも助かっています。
それでは!
さっそく、スペルミスのご連絡ありがとうございました!
というか、Aboutを打ち間違えるなんて、お恥ずかしい^ ^;
次回バージョンを出す時に修正します^ ^
そうそう、ツンデレ訳とても興味があります(笑)
解雇時の態度は、割とツンデレなのでハマるかも知れません。
拙い英語なので、苦労されたかもしれませんが、私としては、実際に英語を使ってみるという楽しみでもあるので、いつでも、訂正、ご連絡ください^ ^
私のスキルが足りなくて、実現できないかもしれませんが、Julienneの仕様に関するバグレポート&アイデアなども大歓迎ですよ!
いつも助かっています。
それでは!
2008/05/28(水) 04:16 | URL | pela #/RBL3tsw[ 編集]
こんばんは。Julienneさんが更にパワーアップ……というか、今度はOpheliaさんがパワーアップですね。うーん、実は『流星刀の女たち』を元ネタにした娘刀鍛冶MOD(プレイヤーが材料アイテムを持っていくと強力な武器を作ってくれる)なんてのが作れないなかぁなんて密かに考えてたんですが……ほぼその通りになってるようですねえ(苦笑)。
こちらも1レベルからの再スタート(まだ帝都から出ていない)なので当分は無理っぽいですが、その内試させていただきますね。
それはそうと、自宅MODや城MODには充実した錬金施設を持つものも多いですし(Belda Elysiumの錬金部屋には度肝を抜かれました)、Julienneさんを専属で雇いたいという人もいるような気がするので、こんな機能はどうでしょうか。
コマンド:ここを仕事場にする。
指定した場所に設置したマーカー位置でJulienneさんとDianeが普段の生活(通常Chorrolの店で行う行動)を行うようになる。Chorrolの店を引き払わせることも可能。
……まあ、要はGGCの『ここを家にする』コマンドの改変ですが。
後、余談ですがXMarkerの類はMove toやPlace at 〜を行った場合、座標の保持が保証されないそうです(座標が保証されるのはActorだけとのこと)。GGCが時々原因不明のクラッシュを引き起こす理由の一つがそれらしいとの事。
なので最近は、この手の移動させるマーカーには不可視で移動力0のクリーチャーをマーカー代わりに使用するのが推奨とのこと。
大したアイディアではありませんが、お役に立ちそうなら使っていただけると幸いです。
余談その2
うーん、Julienneさんのモデルが本当に某マルローネ嬢だったとは。
となるとその内、こんなことにも……。
Julienne「私、錬金術師を営んでおります」
Lex「錬金術師だと?! ならば貴様は爆弾魔だな!! さあ、おとなしく罪に服したりせずに逮捕に抵抗しろ!!」
いえ、ヴィオラートにはほんとにこんなイベントが……(笑)。ヴィオの師匠は栗色ロングへアにエメラルドアイの釣り目で、赤い服着た人だし……。
それでは。
こちらも1レベルからの再スタート(まだ帝都から出ていない)なので当分は無理っぽいですが、その内試させていただきますね。
それはそうと、自宅MODや城MODには充実した錬金施設を持つものも多いですし(Belda Elysiumの錬金部屋には度肝を抜かれました)、Julienneさんを専属で雇いたいという人もいるような気がするので、こんな機能はどうでしょうか。
コマンド:ここを仕事場にする。
指定した場所に設置したマーカー位置でJulienneさんとDianeが普段の生活(通常Chorrolの店で行う行動)を行うようになる。Chorrolの店を引き払わせることも可能。
……まあ、要はGGCの『ここを家にする』コマンドの改変ですが。
後、余談ですがXMarkerの類はMove toやPlace at 〜を行った場合、座標の保持が保証されないそうです(座標が保証されるのはActorだけとのこと)。GGCが時々原因不明のクラッシュを引き起こす理由の一つがそれらしいとの事。
なので最近は、この手の移動させるマーカーには不可視で移動力0のクリーチャーをマーカー代わりに使用するのが推奨とのこと。
大したアイディアではありませんが、お役に立ちそうなら使っていただけると幸いです。
余談その2
うーん、Julienneさんのモデルが本当に某マルローネ嬢だったとは。
となるとその内、こんなことにも……。
Julienne「私、錬金術師を営んでおります」
Lex「錬金術師だと?! ならば貴様は爆弾魔だな!! さあ、おとなしく罪に服したりせずに逮捕に抵抗しろ!!」
いえ、ヴィオラートにはほんとにこんなイベントが……(笑)。ヴィオの師匠は栗色ロングへアにエメラルドアイの釣り目で、赤い服着た人だし……。
それでは。
あまねさん、こんばんは!
Julienneのアップデートに気付いていただいてありがとうございました。
Opheliaに鍛冶機能を持たせることによって、いつでも好きなタイプの武器に変換させることが目的でした。
鍛冶場記憶のアイデアもありがとうございます!実は位置記憶関連のスクリプト知識がまだないので、すぐには実現できなさそうですが、うまく行きそうだったら挑戦してみます。店を同時に引っ張ってくるにはどうしたらのか、いまのところ見当が付きません(笑)うまくいけばおもしろそうです^ ^ ありがとうございます。
マーカー類の件は本当に参考になりました。座標が保持できないというのは危険ですね。透明クリーチャー利用も面白い方法だと思います。これもありがとうございました!
前にあまねさんが教えてくださった、「私の爆弾は一味違うわよ☆」と我慢できずに作ろうとしています(笑) いまだ、作り方がわからないので、リリースされずに済んでいますが、(笑)でも、爆弾つくりたい・・・
レックスの方はやろうと思えば、すぐに作れてしまいそうで怖い(笑)
ああ、でもマルローネが一番かわいかったような気がするなぁ^ ^;
ではでは、また!
Julienneのアップデートに気付いていただいてありがとうございました。
Opheliaに鍛冶機能を持たせることによって、いつでも好きなタイプの武器に変換させることが目的でした。
鍛冶場記憶のアイデアもありがとうございます!実は位置記憶関連のスクリプト知識がまだないので、すぐには実現できなさそうですが、うまく行きそうだったら挑戦してみます。店を同時に引っ張ってくるにはどうしたらのか、いまのところ見当が付きません(笑)うまくいけばおもしろそうです^ ^ ありがとうございます。
マーカー類の件は本当に参考になりました。座標が保持できないというのは危険ですね。透明クリーチャー利用も面白い方法だと思います。これもありがとうございました!
前にあまねさんが教えてくださった、「私の爆弾は一味違うわよ☆」と我慢できずに作ろうとしています(笑) いまだ、作り方がわからないので、リリースされずに済んでいますが、(笑)でも、爆弾つくりたい・・・
レックスの方はやろうと思えば、すぐに作れてしまいそうで怖い(笑)
ああ、でもマルローネが一番かわいかったような気がするなぁ^ ^;
ではでは、また!
2008/06/28(土) 21:06 | URL | pela #/RBL3tsw[ 編集]
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360版からPC版に移行して、悪党NPCの成敗とお気に入りNPC大軍団編成を目標に遊んでおります。
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