Oblivion攻略ブログ 独善的仕置人

シロディール世直しの旅 - Oblivionの悪党仕置プレイ日記と攻略、CS、Modに関する記事を書いております -

Render Windowの簡単な使い方

Render Windowは、マップ上のオブジェクト(Object)を調整したり、新しくマップへ配置したりする時に使用します。

Render Windowの操作方法は独特なので初めはとっつきにくいと思いますし、ちょっとした操作ミスでマップのオブジェクトの位置が狂ってしまったりします。Render Windowを操作する前にespファイルをセーブをしておくのをオススメします。

私も操作方法を全てを理解しているわけではなく、文章にすると余計に分かりにくくなるので、今回はよく使う操作をチュートリアル形式でご紹介いたします。
(※参考画像はクリックで拡大します)

記事最下部には、コマンドリストを用意しました。
(※私が覚えているものだけのピックアップなので、全てではありません)



Render Windowにマップを表示する




まず、上図Cell ViewウィンドウのWorld Spaceから大まかなエリアを選びます。

・商店や家などのマップはInteriors区分
・屋外のマップはTamrielの区分

そうすると、下のリストに一覧が表示されます。
(リスト数が多いエリアは表示までそれなりの時間がかかります)

今回はこの中からChorrolMagesGuildを(コロール魔術師ギルド)を選択してみます。


Render Window内での操作

コロール魔術師ギルドをダブルクリックすると下図のように表示されています。




左下に小さく表示されているのがギルド内装の全てですが、このままでは何も出来ないので拡大します。拡大するためには、この内装全てを選択して、拡大の操作を行う必要があります。

まず、マウスでこの内装を囲うようにドラッグします。
(※下図のように白い枠線で囲まれてます)




そして、マウスから指を離すと、色に囲まれて選択されています。




この状態はオブジェクト(Object)が現在選択されているのを示しています。

このように、Render Windowではオブジェクト(内装マップも含め全て)を選択してから、各種操作を行っていくことになります。

ここでまず、選択されたオブジェクト(この場合は内装を含むギルド内全てのオブジェクト)を水平表示させたいと思います。水平表示するためには「キーボードのC」を押します。




すると、上図のようにギルド全体が水平表示されました。

そして、色々と調整するためにはズームしなくてはいけませんので、拡大操作を行います。

<拡大縮小操作>

・キーボードのVを押しながら、マウスを前後させる
・マウスホイールを動かす




これでギルド内装オブジェクトに近づくことが出来ました。

さらに、細かい位置まで視点を変更していく必要があります。

<視点変更・移動操作>

・キーボードのShiftキーを押しながらマウス操作で、オブジェクト中心にして回転
・キーボードのスペースキーを押しながらマウス操作で、視点の自由移動




やっと、目的のオブジェクト前までたどり着くことが出来ました。

では、次は目の前にある錬金術器具を操作する方法です。

視点変更したばかりの状態ではまだコロール魔術師ギルドの内装を含む全オブジェクトが選択されています。そのため、目の前の錬金術器具をクリックして、個別にフォーカスを当てます。

<オブジェクトの操作方法>

・オブジェクトをドラッグしてオブジェクトの前後左右移動
・キーボードのZを押しながらのマウス移動で、上下移動
・キーボードのFを押すと、空中のオブジェクトが落下
・キーボードのDeleteキーを押すと、オブジェクトをマップから削除
・オブジェクトをダブルクリックすると、各種設定画面のReferenceウィンドウ表示

※Referenceウィンドウでは、オブジェクトの所有者を変更したり、宝箱オブジェクトなどの鍵を設定したりするときに使います。また、AIパッケージからの参照を可能にするための設定もここで行います。

基本的な操作は以上です。



Render Window コマンドリスト

・視点ズーム
 → Vキー+マウス
 → マウスホイール

・視点回転
 → Shiftキー+マウス

・視点移動
 → スペースキー+マウス

・オブジェクト水平化
 → Cキー

・オブジェクト前後左右移動
 → ドラッグ

・オブジェクト上下移動
 → Zキー+マウス

・オブジェクト落下
 → Fキー

・オブジェクト削除
 → Deleteキー

・オブジェクトのReferenceウィンドウ表示
 → ダブルクリック
 
[ 2008/03/27 ] | CS (Construction Set) | CM(0) | TB(0)
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