Follow AIパッケージついてのリファレンスです。
(参考画像はクリックで拡大してご利用ください)
FollowのAIが作動している間は、当該NPCやCreatureはターゲットに追従します。常に作動させておけば、常時ターゲットに附いてくるようになります。
ペットとして登場する犬やクエスト中特定のNPCに随行させる場合に使用されています。
Follow設定とスケジュール

AIパッケージを新規作成すると、上図のようなウインドウが開きます。
まず、IDにユニークな識別子を入力します。ID名は任意ですが、他のAIパッケージ、その他オブジェクト(Object)と重複しないような唯一のIDを入力します。
次にウインドウ右上にあるPackage TypeのプルダウンメニューからFollowを設定します。
そうすると、Flags内のDefensive Combatに自動的にチェックが入ります。
そして、スケジュールを設定します。
(画像を参考にしていただくと分かりやすいと思います)
「曜日、月、日」の三項目でAIパッケージが作動する日付を設定し、TimeとDurationでAIパッケージが作動を開始する時刻と、どれくらいの時間作動するのかを設定できます。
例えば、毎日21時から2時間作動させる場合なら、「Day of week」「Month」「Date」には「Any」を指定しておき、「Time」に「21」、「Duration」に「2」を設定します。
常に作動させておく場合は全て「Any」を選択すればOKです。
追従ターゲットと距離指定

Targetタブをクリックすると、追従対象を選択する画面へ移行します。
「Specific Reference」の中にある2項目で追従対象を指定できます。
・Cell
→ 対象が配置されているセル(ICMarketDisitrict、ChorrolMagesGuildなど)
・Ref
→ 追従対象 (追従されるNPCやCreatureなどのID)
プレイヤーに追従させたい場合は、特にセルを指定しなくても「Player Player Ref」を選択すればOKです。
・Distance
→ ターゲットとの距離
だいたい150前後に指定しておくと、不自然でない距離を保って附いていきます。数値を大きくするとターゲットとの距離が広がり、小さくすると密着しようとします。
(参考画像はクリックで拡大してご利用ください)
FollowのAIが作動している間は、当該NPCやCreatureはターゲットに追従します。常に作動させておけば、常時ターゲットに附いてくるようになります。
ペットとして登場する犬やクエスト中特定のNPCに随行させる場合に使用されています。
Follow設定とスケジュール

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まず、IDにユニークな識別子を入力します。ID名は任意ですが、他のAIパッケージ、その他オブジェクト(Object)と重複しないような唯一のIDを入力します。
次にウインドウ右上にあるPackage TypeのプルダウンメニューからFollowを設定します。
そうすると、Flags内のDefensive Combatに自動的にチェックが入ります。
そして、スケジュールを設定します。
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「曜日、月、日」の三項目でAIパッケージが作動する日付を設定し、TimeとDurationでAIパッケージが作動を開始する時刻と、どれくらいの時間作動するのかを設定できます。
例えば、毎日21時から2時間作動させる場合なら、「Day of week」「Month」「Date」には「Any」を指定しておき、「Time」に「21」、「Duration」に「2」を設定します。
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プロフィール
Author:pela
360版からPC版に移行して、悪党NPCの成敗とお気に入りNPC大軍団編成を目標に遊んでおります。
本当におバカな妄想ブログですが、どうぞよろしくお願いします。
