CSでNPCを編集する画面の扱い方をご紹介します。とは言うものの、そもそも管理人の知識が中途半端ですので、現時点で理解できているだけの説明となってしまい恐縮です。
(※参考画像はクリックで拡大してご利用ください)
CSで編集画面を開いて初めに出るウインドウを説明します。

ID
IDにはそのNPCが識別できるゲーム内唯一のものを用意します。このIDはスクリプトやその他のオブジェクトから参照されます。例えば、宝箱やベッドの所有者を指定したり、スクリプトで参照したりするときに使います。そのため、IDが他のオブジェクトと重複してはいけません。
また、デフォルトOblivionのIDと重複しなくても、他のModのIDと重複した場合には競合が発生してエラーとなります。可能な限り複雑で他のMod作成者が思いつかないようなものにすると安全です。
例えば、自作NPCには必ず「00pelasNPC」と先頭につけて管理するとかいう風に自分のハンドル名などを入れて置くのも便利です。また、先頭に数字を入れておくとIDでソートした時に、リストの一番上に表示されるので編集が楽になります。
Name
ゲーム内で表示されるNPCの名前です。
この項目は重複してもかまいません。例えば、山賊(Bandit)にも色々な種類がいますが、表示名は一様にBanditです。つまり、種類の違うBanditの場合なら、IDが別で、Nameが違うという仕組みになっています。
Script
NPCに特別な役割を持たせるときに設定します。
Class
NPCにクラスを設定する項目です。
クラスには自作クラスや既存クラスを設定します。クラスによりNPCが取引できる商品が決まったり、レベルに応じて変動するステータスやスキルが変わったりします。
Summonable
そのNPCを召喚モンスターとして扱う場合にのみチェックを入れます。
LevelとPC Level Offset
NPCのレベルと変動可否の設定をします。
NPCのレベルは固定されているタイプとプレイヤーのレベルに応じて変動するタイプがあります。一般人は固定されていることが多く、衛兵はプレイヤーのレベルによって変動するように設定されています。
・レベルを固定する場合
→ PC Level Offsetのチェックを外し、Levelフォームに直接数値を入れます
・レベル変動にする場合
→ PC Level Offsetにチェックを入れ、+か-を入れて数字を入力します
→ 例 : 「+5」ならプレイヤーレベルより常時5だけレベルが高くなります
・参考
→ 闇の一党の女殺人者はレベル5固定です
→ 魔法使い見習いはレベル変動-9です
RaceとFemale
Race項目ではNPCの種族を設定し、女性NPCにはFemaleにチェックを入れます。
Combat Style
戦闘時に採る戦術を指定します。
Combat Styleには多く用意されていますが、通常はDefaultを設定しておけばOKです。Combat Styleは別画面で新規作成することも出来ます。自作した戦術を指定したい場合はここで指定します。
Death Item
死んだ時にインベントリ内に現れるアイテムを設定します。例えば、自作クエストなどで、このNPCを倒した時に入手させたいアイテムを入れておくようなときに使います。
各種チェックボックス
NPCに与えたい各種属性を指定します。
・Essential
→ 不死属性
→ Healthが0になっても死なずに気絶するだけで、数秒後に起き上がります
・Respawn
→ リスポーン (復元属性?)
→ NPCが一定条件で元の状態に戻ります
→ 死んだ場合は、数日後に別のNPCとして復活します
→ Banditや見習いなど、数日経過すれば沸いてくるのはこの属性によるものです
・Can Corpse Check
→ 倒したNPCの死体をチェックするかどうかの設定です
→ ヴィジュアル的なものなので趣味で設定すればOK
・No Persuasion
→ これにチェックを入れると説得が出来なくなります
・No Rumors
→ これにチェックを入れると、トピックに噂話が表示されません
※参考:リスポーンについて
リスポーン属性のNPCは死んだ時以外にも、リスポーンすることがあります。例えば、一定期間足を踏み入れていないエリアにファストトラベルする時が該当します。
一定時間足を踏み入れていないエリアはリスポーンの対象となっています。
(敵キャラや農作物などが復活するという対象という意味です)
例えば、リスポーンNPC(各ギルドの見習いやタマネギなど)と一緒に旅をしている時に、リスポーン対象エリアへ一緒にファストトラベルすると、仲間NPCもリスポーンします。そのことにより、NPCへ渡した装備などはなくなり、元に所持品へ戻ります。
仲間NPCを自作して不死属性を与えたいなら、RespawnではなくEssentialを使う方が向いています。
DialogueボタンとAIボタン
DialogueボタンではNPCに設定されているセリフを確認できます。
AIボタンではNPCのAIパッケージ設定画面へ移行します。
OKボタン
編集した内容を保存する時に使います。
編集した内容はOKボタンを押して初めて保存されるので、こまめにセーブしておくと安全です。また、IDを変更した場合は、新しいIDを作るのか、既存のNPCのIDを変更するのか確認が入ります。
NPCの基本設定については以上です。
各種設定については、次回記事・NPCの各種設定をご利用ください。
長文記事お疲れ様でした。
(※参考画像はクリックで拡大してご利用ください)
NPCの基本的な設定
CSで編集画面を開いて初めに出るウインドウを説明します。

ID
IDにはそのNPCが識別できるゲーム内唯一のものを用意します。このIDはスクリプトやその他のオブジェクトから参照されます。例えば、宝箱やベッドの所有者を指定したり、スクリプトで参照したりするときに使います。そのため、IDが他のオブジェクトと重複してはいけません。
また、デフォルトOblivionのIDと重複しなくても、他のModのIDと重複した場合には競合が発生してエラーとなります。可能な限り複雑で他のMod作成者が思いつかないようなものにすると安全です。
例えば、自作NPCには必ず「00pelasNPC」と先頭につけて管理するとかいう風に自分のハンドル名などを入れて置くのも便利です。また、先頭に数字を入れておくとIDでソートした時に、リストの一番上に表示されるので編集が楽になります。
Name
ゲーム内で表示されるNPCの名前です。
この項目は重複してもかまいません。例えば、山賊(Bandit)にも色々な種類がいますが、表示名は一様にBanditです。つまり、種類の違うBanditの場合なら、IDが別で、Nameが違うという仕組みになっています。
Script
NPCに特別な役割を持たせるときに設定します。
Class
NPCにクラスを設定する項目です。
クラスには自作クラスや既存クラスを設定します。クラスによりNPCが取引できる商品が決まったり、レベルに応じて変動するステータスやスキルが変わったりします。
Summonable
そのNPCを召喚モンスターとして扱う場合にのみチェックを入れます。
LevelとPC Level Offset
NPCのレベルと変動可否の設定をします。
NPCのレベルは固定されているタイプとプレイヤーのレベルに応じて変動するタイプがあります。一般人は固定されていることが多く、衛兵はプレイヤーのレベルによって変動するように設定されています。
・レベルを固定する場合
→ PC Level Offsetのチェックを外し、Levelフォームに直接数値を入れます
・レベル変動にする場合
→ PC Level Offsetにチェックを入れ、+か-を入れて数字を入力します
→ 例 : 「+5」ならプレイヤーレベルより常時5だけレベルが高くなります
・参考
→ 闇の一党の女殺人者はレベル5固定です
→ 魔法使い見習いはレベル変動-9です
RaceとFemale
Race項目ではNPCの種族を設定し、女性NPCにはFemaleにチェックを入れます。
Combat Style
戦闘時に採る戦術を指定します。
Combat Styleには多く用意されていますが、通常はDefaultを設定しておけばOKです。Combat Styleは別画面で新規作成することも出来ます。自作した戦術を指定したい場合はここで指定します。
Death Item
死んだ時にインベントリ内に現れるアイテムを設定します。例えば、自作クエストなどで、このNPCを倒した時に入手させたいアイテムを入れておくようなときに使います。
各種チェックボックス
NPCに与えたい各種属性を指定します。
・Essential
→ 不死属性
→ Healthが0になっても死なずに気絶するだけで、数秒後に起き上がります
・Respawn
→ リスポーン (復元属性?)
→ NPCが一定条件で元の状態に戻ります
→ 死んだ場合は、数日後に別のNPCとして復活します
→ Banditや見習いなど、数日経過すれば沸いてくるのはこの属性によるものです
・Can Corpse Check
→ 倒したNPCの死体をチェックするかどうかの設定です
→ ヴィジュアル的なものなので趣味で設定すればOK
・No Persuasion
→ これにチェックを入れると説得が出来なくなります
・No Rumors
→ これにチェックを入れると、トピックに噂話が表示されません
※参考:リスポーンについて
リスポーン属性のNPCは死んだ時以外にも、リスポーンすることがあります。例えば、一定期間足を踏み入れていないエリアにファストトラベルする時が該当します。
一定時間足を踏み入れていないエリアはリスポーンの対象となっています。
(敵キャラや農作物などが復活するという対象という意味です)
例えば、リスポーンNPC(各ギルドの見習いやタマネギなど)と一緒に旅をしている時に、リスポーン対象エリアへ一緒にファストトラベルすると、仲間NPCもリスポーンします。そのことにより、NPCへ渡した装備などはなくなり、元に所持品へ戻ります。
仲間NPCを自作して不死属性を与えたいなら、RespawnではなくEssentialを使う方が向いています。
DialogueボタンとAIボタン
DialogueボタンではNPCに設定されているセリフを確認できます。
AIボタンではNPCのAIパッケージ設定画面へ移行します。
OKボタン
編集した内容を保存する時に使います。
編集した内容はOKボタンを押して初めて保存されるので、こまめにセーブしておくと安全です。また、IDを変更した場合は、新しいIDを作るのか、既存のNPCのIDを変更するのか確認が入ります。
NPCの基本設定については以上です。
各種設定については、次回記事・NPCの各種設定をご利用ください。
長文記事お疲れ様でした。
プロフィール
Author : pela (Quistena)
360版からPC版に移行して、悪党NPCの成敗プレイをしております。最近はmod製作と悪党プレイにハマり気味。おバカな妄想ブログですが、どうぞよろしくお願いします。
Frequent Websites
異国情緒
どなどなCyrodiil
ある少女の追憶
※マウスオーバーで紹介文
360版からPC版に移行して、悪党NPCの成敗プレイをしております。最近はmod製作と悪党プレイにハマり気味。おバカな妄想ブログですが、どうぞよろしくお願いします。
Frequent Websites
※マウスオーバーで紹介文
コンテンツ
総目次
総目次 (195)
カテゴリ別目次
プレイ日記&雑記 (45)
Another Julienne (5)
攻略 (18)
ハック&スラッシュレポート (39)
CS (Construction Set) (29)
Mod (59)
Oblivion リンク集
※()内は記事数です。
カテゴリ別目次
※()内は記事数です。
最近の記事
since 2008 1/30
Unique Visits
Page Views
Page Views
